Astrapin
Codex n° 335

Astrapin

Trait
Double luminovitesse

Tant qu'il est présent sur le terrain, les effets de fin de tour pour les deux camps se déclenchent une fois supplémentaire.

Ses mœurs et son langage diffèrent totalement des autres espèces de jini connues. Son corps très léger est recouvert d'une peau douce, mais exceptionnellement résistante. Certains érudits ont jadis récupéré des fragments lumineux qui s'étaient détachés de ses étoiles : cette substance incroyablement dense mais légère est composée de matériaux totalement étrangers en Carosia.

Catégorie
Jini météore
Habitat
Très difficile à trouver.
Taille
0.39–0.5 m
Poids
9.8–12.8 kg
Aptitude d'espècePV80ATQ P.63ATQ M.119DÉF P.58DÉF M.102SPD92
Total514240e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Stellaire
PV80334e sur 481-22
ATQ P.63347e sur 481-9
ATQ M.11950e sur 481+24
DÉF P.58424e sur 481-29
DÉF M.102125e sur 481-8
SPD92178e sur 481+12
Total514240e sur 481-32

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
InsecteOmbre
Résistance
MartialeStellaire

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage6 classes sur 18

  • FloreFeu2
  • GlaceFeu2
  • PoisonStellaire3
  • InsecteFeu2
  • MartialeStellaire3
  • MécaFeu2
Aucun avantage contre
CommunFeuArroserLumièreTerreDragonÉlectroAerusCharmeOmbreChaosStellaire

Évolution

Évolue en

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1
    TapeCommunMagique

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    65
  • Niv. 1

    Inflige 2 charges de marque de pluie d'étoiles à l'ennemi.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 6

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 8

    Attaque magique +70 %.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 13

    Inflige des dégâts magiques. Si un ennemi est vaincu, attaque magique de ton personnage +70 %.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    85
  • Niv. 17

    Inflige 4 charges de marque de pluie d'étoiles à l'ennemi.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 25

    Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup. Pour chaque charge de marque de pluie d'étoiles sur l'ennemi, compteur de combo de cette compétence +1.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    15
  • Niv. 32

    Inflige 3 charges de Marque de pluie d'étoiles à l'ennemi. Contre : défensif : double les charges de Marque de pluie d'étoiles de l'ennemi.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    Aucune