Esbroufar
Codex n° 164

Esbroufar

Trait
Intimidation

En interrompant un ennemi, sa compétence interrompue est soumise à un délai de recharge de 2 tours.

La poche d'air située sur sa poitrine peut se gonfler rapidement pour imiter une gueule béante et terrifiante servant à faire fuir ses ennemis. Il doit dégonfler sa poche pour retrouver son état normal. Ce faisant, il libère un couinement adorable. Généralement, il préfère s'éclipser pour relâcher cet air sans qu'on le regarde.

Catégorie
Jini panda roux
Habitat
Fréquent dans les forêts de montagne
Taille
1.3–1.65 m
Poids
64.5–78.5 kg
Aptitude d'espècePV92ATQ P.132ATQ M.126DÉF P.111DÉF M.95SPD95
Total65132e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Martiale
PV92240e sur 481-6
ATQ P.13241e sur 481+18
ATQ M.12633e sur 481+45
DÉF P.11188e sur 481+5
DÉF M.95158e sur 481+7
SPD95167e sur 481+6
Total65132e sur 481+74

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
AerusCharmeStellaire
Résistance
TerreInsecteChaos

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage12 classes sur 18

  • CommunMartiale7
  • FeuTerre4
  • ArroserFlore2
  • LumièreFlore2
  • TerreMartiale7Flore2
  • GlaceMartiale7Terre4
  • DragonCharme2
  • ÉlectroTerre4
  • PoisonTerre4
  • MartialeCharme2
  • ChaosMartiale7Charme2
  • MécaMartiale7
Aucun avantage contre
FloreInsecteAerusCharmeOmbreStellaire

Évolution

Évolue de

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    40
  • Niv. 1

    Défense physique +140 %.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 4

    Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    25
  • Niv. 8

    Puissance de toutes les compétences +40.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 11

    Inflige des dégâts physiques. Priorité +1.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    55
  • Niv. 16

    Défense magique +170 %.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 22

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    5
    Puissance
    140
  • Niv. 29

    Puissance de toutes les compétences +40. Si l'ennemi change de jini ce tour, puissance +50 supplémentaires.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 30

    Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups. Pour chaque contre réussi, compteur de combo de cette compétence +2 de façon permanente.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    25
  • Niv. 35

    Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3. Contre : défensif : de plus, interrompt et étourdit l'ennemi au prochain tour.

    Coût en énergie
    5
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 36

    Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x2.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    85
  • Niv. 38

    Inflige des dégâts physiques. Contre : état : de plus, interrompt et rétablit une quantité d'énergie égale au coût de cette compétence.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    85
  • Niv. 45

    Inflige des dégâts physiques. À chaque utilisation de cette compétence, son coût en énergie +1 de façon permanente.

    Coût en énergie
    —
    Puissance
    140
  • Niv. 46

    Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x10.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    35