Interception musclée
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 85
Inflige des dégâts physiques. Contre : état : de plus, interrompt et rétablit une quantité d'énergie égale au coût de cette compétence.
Un professeur de duel enseigne le concept de frapper en deuxième, mais d'infliger des dégâts en premier. Cette technique est appelée « Interception ».
Jini qui l'apprennent
12 jini peuvent apprendre cette compétence.
Par niveauJini : 9
EsbroufNiv. 38
EsbroufarNiv. 38
CoquardeurNiv. 38
RoscoNiv. 38
CavamatNiv. 49
Cavamat (forme 2)Niv. 49
RoimatNiv. 49
Roimat (forme 5)Niv. 49
VangrokNiv. 50
Compétences Martiale par puissance
3e sur 17 compétences Martiale avec puissance.
| Rang | Compétence | Type | Coût en énergie | Puissance |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Physique | 5 | 140 | |
| 2 | Physique | 3 | 100 | |
| 3 | Physique | 3 | 85 | |
| 3 | Physique | 3 | 85 | |
| 5 | Magique | 2 | 80 | |
| 5 | Physique | 3 | 80 | |
| 7 | Physique | 2 | 70 | |
| 7 | Magique | 3 | 70 | |
| 9 | Physique | 2 | 65 | |
| 9 | Physique | 3 | 65 |