Rosco
Codex n° 269

Rosco

Trait
Esprit combatif

Après un contre réussi, augmente de façon permanente la puissance de toutes les compétences de 30 points.

Sa caractéristique principale réside dans ses bras puissants et des mains solidifiées en lames acérées. Cette branche a abandonné son héritage de magie du feu. Elle préfère le combat de front nécessitant beaucoup de force et de technique.

Catégorie
Jini à serres
Habitat
Fréquent dans les montagnes
Taille
1.46–2.09 m
Poids
46.8–58.2 kg
Aptitude d'espècePV116ATQ P.137ATQ M.66DÉF P.111DÉF M.70SPD95
Total595133e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Feuvs moy. Martiale
PV11692e sur 481+17+18
ATQ P.13734e sur 481+46+23
ATQ M.66282e sur 481+1-15
DÉF P.11188e sur 481+26+5
DÉF M.70329e sur 481-11-18
SPD95167e sur 481+17+6
Total595133e sur 481+96+18

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Aucune
Faiblesse
ArroserAerusStellaire
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
TerreCharme
Résistance
FloreGlaceChaosMéca
Résistance (les deux classes)
Insecte

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage11 classes sur 18

  • CommunMartiale6
  • FloreFeu5Aerus2
  • FeuTerre1
  • TerreMartiale6
  • GlaceMartiale6Feu5Terre1
  • ÉlectroTerre1
  • PoisonTerre1
  • InsecteFeu5Aerus2
  • MartialeAerus2
  • ChaosMartiale6
  • MécaMartiale6Feu5
Aucun avantage contre
ArroserLumièreDragonAerusCharmeOmbreStellaire

Évolution

Évolue de

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    60
  • Niv. 1

    Attaque physique +100 %.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    25
  • Niv. 5

    Dissipe toutes les marques des deux côtés. Pour chaque charge dissipée, inflige 5 charges de brûlure à l'ennemi.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 10

    Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    25
  • Niv. 11

    Compteur de combo +3.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 16

    Inflige des dégâts physiques. Priorité +1.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    55
  • Niv. 23

    Puissance de toutes les compétences +40. Si l'ennemi change de jini ce tour, puissance +50 supplémentaires.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 25

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 30

    Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change de jini ce tour, cette compétence double sa puissance.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    80
  • Niv. 33

    Double la puissance de la compétence de la prochaine attaque. Contre : défensif : puissance de la compétence x4 à la place.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 35

    Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Joué en deuxième, devient un combo de 3 coups.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    25
  • Niv. 36

    Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x4.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    40
  • Niv. 38

    Inflige des dégâts physiques. Contre : état : de plus, interrompt et rétablit une quantité d'énergie égale au coût de cette compétence.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    85