Coquardeur
Codex n° 268

Coquardeur

Trait
Conducteur

Après un contre réussi, +30 % à l'attaque double de façon permanente.

Une créature digne, qui repose nonchalamment une main derrière son dos. D'un geste de plume, il fait jaillir des flammes en attaques gracieuses et uniques en leur genre.

Catégorie
Jini raffiné
Habitat
Fréquent dans les montagnes
Taille
1.31–1.87 m
Poids
46.8–58.2 kg
Aptitude d'espècePV112ATQ P.120ATQ M.120DÉF P.102DÉF M.87SPD110
Total65132e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Feuvs moy. Martiale
PV112110e sur 481+13+14
ATQ P.12065e sur 481+29+6
ATQ M.12044e sur 481+55+39
DÉF P.102138e sur 481+17-4
DÉF M.87213e sur 481+6-1
SPD11079e sur 481+32+21
Total65132e sur 481+152+74

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Aucune
Faiblesse
ArroserAerusStellaire
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
TerreCharme
Résistance
FloreGlaceChaosMéca
Résistance (les deux classes)
Insecte

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage11 classes sur 18

  • CommunMartiale7
  • FloreFeu8Aerus3
  • FeuTerre2
  • TerreMartiale7
  • GlaceFeu8Martiale7Terre2
  • ÉlectroTerre2
  • PoisonTerre2
  • InsecteFeu8Aerus3
  • MartialeAerus3
  • ChaosMartiale7
  • MécaFeu8Martiale7
Aucun avantage contre
ArroserLumièreDragonAerusCharmeOmbreStellaire

Évolution

Évolue de

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    60
  • Niv. 1

    Attaque physique +100 %.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    25
  • Niv. 5

    Dissipe toutes les marques des deux côtés. Pour chaque charge dissipée, inflige 5 charges de brûlure à l'ennemi.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 10

    Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    25
  • Niv. 11

    Compteur de combo +3.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 16

    Inflige des dégâts physiques. Priorité +1.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    55
  • Niv. 23

    Puissance de toutes les compétences +40. Si l'ennemi change de jini ce tour, puissance +50 supplémentaires.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 25

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 30

    Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change de jini ce tour, cette compétence double sa puissance.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    80
  • Niv. 33

    Double la puissance de la compétence de la prochaine attaque. Contre : défensif : puissance de la compétence x4 à la place.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 35

    Inflige des dégâts magiques et tu effectues une Retraite.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    40
  • Niv. 36

    Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x4.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    40
  • Niv. 38

    Inflige des dégâts physiques. Contre : état : de plus, interrompt et rétablit une quantité d'énergie égale au coût de cette compétence.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    85
  • Niv. 40

    Inflige des dégâts magiques, combo de 3 coups.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    15
  • Niv. 49

    Inflige des dégâts magiques élevés. Défense physique de ton personnage -40 %.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    95
  • Niv. 50

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    5
    Puissance
    140