Galcinet
Codex n° 267

Galcinet

Trait
Esprit combatif

Après un contre réussi, augmente de façon permanente la puissance de toutes les compétences de 30 points.

En grandissant, ce jini apprend à maîtriser son tempérament et à se comporter avec assurance. Plus il recherche la grâce et la maîtrise, mieux il parvient à contrôler ses flammes. Cependant, trop se retenir peut lui donner le tournis.

Catégorie
Jini poussin
Habitat
Fréquent dans les montagnes
Taille
0.68–0.91 m
Poids
12.03–18.06 kg
Aptitude d'espècePV89ATQ P.96ATQ M.96DÉF P.82DÉF M.70SPD88
Total521234e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Feu
PV89273e sur 481-10
ATQ P.96173e sur 481+5
ATQ M.96142e sur 481+31
DÉF P.82259e sur 481-3
DÉF M.70329e sur 481-11
SPD88222e sur 481+10
Total521234e sur 481+22

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
ArroserTerre
Résistance
FloreGlaceInsecteCharmeMéca

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage11 classes sur 18

  • CommunMartiale3
  • FloreFeu3Aerus1
  • FeuTerre1
  • TerreMartiale3
  • GlaceFeu3Martiale3Terre1
  • ÉlectroTerre1
  • PoisonTerre1
  • InsecteFeu3Aerus1
  • MartialeAerus1
  • ChaosMartiale3
  • MécaFeu3Martiale3
Aucun avantage contre
ArroserLumièreDragonAerusCharmeOmbreStellaire

Évolution

Évolue de

Évolue en

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    60
  • Niv. 1

    Attaque physique +100 %.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    25
  • Niv. 5

    Dissipe toutes les marques des deux côtés. Pour chaque charge dissipée, inflige 5 charges de brûlure à l'ennemi.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 10

    Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    25
  • Niv. 11

    Compteur de combo +3.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 16

    Inflige des dégâts physiques. Priorité +1.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    55
  • Niv. 23

    Puissance de toutes les compétences +40. Si l'ennemi change de jini ce tour, puissance +50 supplémentaires.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 25

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 27

    Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change de jini ce tour, cette compétence double sa puissance.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    80
  • Niv. 30

    Double la puissance de la compétence de la prochaine attaque. Contre : défensif : puissance de la compétence x4 à la place.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune