Vangrok
Augmente la puissance des compétences de 10 % et la vitesse de 5 points pour chaque charge de bonus sur l'ennemi.
Une variante calme et réservée, d'un caractère légèrement rustique. Plutôt que de nouer de nouvelles amitiés, il privilégie la protection de ceux qu'il connaît déjà, quitte à leur cogner la tête par accident. Une fois qu'il sait qui a besoin d'être protégé, il cesse toute errance.
- Catégorie
- Jini veilleur
- Habitat
- Très difficile à trouver.
- Taille
- 1.75–1.92 m
- Poids
- 75.7–88.02 kg
Aptitude d'espèce
| Aptitude d'espèce | Rang | vs moy. Commun | vs moy. Martiale | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 126 | 47e sur 481 | +20 | +28 | |
| ATQ P. | 147 | 17e sur 481 | +73 | +33 | |
| ATQ M. | 63 | 301e sur 481 | -23 | -18 | |
| DÉF P. | 100 | 154e sur 481 | +16 | -6 | |
| DÉF M. | 76 | 292e sur 481 | -4 | -12 | |
| SPD | 92 | 178e sur 481 | +4 | +3 | |
| Total | 604 | 117e sur 481 | +85 | +27 |
Affinités de classe
Quand ce jini est attaqué
Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage10 classes sur 18
Commun
5
Lumière
6
Terre
5
Glace
5
Poison
1
Martiale
1
Ombre
6
Chaos
5
Méca
5
Stellaire
6
Évolution
Compétences apprises
- Niv. 1

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 90
- Niv. 1

Attaque magique +70 %.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- Aucune
- Niv. 5

- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 7

Inflige des dégâts physiques. Priorité +1.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 55
- Niv. 13

Attaque physique +100 %.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 19

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 110
- Niv. 26

Gagne 1 charge de Marque d'attaque.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune
- Niv. 33

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 110
- Niv. 35

Restaure 25 % de la santé. Contre : défensif : restaure 50 % de la santé à la place.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune
- Niv. 37

Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change de jini ce tour, cette compétence double sa puissance.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 80
- Niv. 38

Inflige des dégâts magiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 70
- Niv. 40

Puissance de toutes les compétences +40. Si l'ennemi change de jini ce tour, puissance +50 supplémentaires.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- Aucune
- Niv. 41

Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Joué en deuxième, devient un combo de 3 coups.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 25
- Niv. 44

Compteur de combo +3.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune
- Niv. 49

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 100
- Niv. 50

Inflige des dégâts physiques. Contre : état : de plus, interrompt et rétablit une quantité d'énergie égale au coût de cette compétence.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 85
Utilise des tablettes de compétence pour débloquer

Vitesse + 80. Contre : défensif : vitesse +160 à la place.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- Aucune

Défense magique +170 %.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 5
- Puissance
- 155

Inflige des dégâts magiques. Consomme toute l'énergie à l'utilisation. Plus d'énergie est consommée, plus les dégâts sont importants.
- Coût en énergie
- —
- Puissance
- —

Inflige des dégâts physiques. Pour chaque contre réussi, puissance de cette compétence +90 de façon permanente.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- —

Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence élimine un ennemi, restaure 6 points d'énergie.
- Coût en énergie
- 6
- Puissance
- 150

Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Contre : état : double le compteur de combo de cette compétence.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 30

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 5
- Puissance
- 155

Restaure 60 % de la santé. Attaque physique +130 %. À chaque fois que cette compétence contre, coût en énergie -3 pour l'utilisateur. Se réinitialise après utilisation.
- Coût en énergie
- —
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x5.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 65

Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 50

- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 100

- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60

Inflige des dégâts physiques. Contre : état : l'ennemi perd 6 points d'énergie.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 80

Inflige des dégâts physiques et applique 1 charge de marque de pluie d'étoiles à l'ennemi.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 70

Inflige 2 charges de marque de pluie d'étoiles à l'ennemi.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

Inflige 4 charges de marque de pluie d'étoiles à l'ennemi.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- Aucune

Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensif : Priorité +1 sur la prochaine action.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80

Inflige des dégâts magiques, combo de 5 coups.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- 20

Inflige des dégâts magiques, combo de 3 coups. Si l'ennemi change de jini ce tour, double le compteur de combo de cette compétence.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 25

Attaque magique +90 %. Si l'ennemi change de jini ce tour, vitesse de ton personnage +70.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Commun et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 90


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Flore et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Feu et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Arroser et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Lumière et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Terre et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Glace et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Charge, puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.
Changer pour la lignée Dragon et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 200


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Électro et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Poison et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Insecte et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Martiale et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Aerus et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Charme et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts magiques et restaure 1 point d'énergie.
Changer pour la lignée Ombre et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- 30


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Chaos et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence est sur l'emplacement 1, puissance +60. Passage de vitesse 1.
Changer pour la lignée Méca et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 45


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Stellaire et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60