Vangrok
Codex n° 302

Vangrok

Trait
Toile vivante

Augmente la puissance des compétences de 10 % et la vitesse de 5 points pour chaque charge de bonus sur l'ennemi.

Une variante calme et réservée, d'un caractère légèrement rustique. Plutôt que de nouer de nouvelles amitiés, il privilégie la protection de ceux qu'il connaît déjà, quitte à leur cogner la tête par accident. Une fois qu'il sait qui a besoin d'être protégé, il cesse toute errance.

Catégorie
Jini veilleur
Habitat
Très difficile à trouver.
Taille
1.75–1.92 m
Poids
75.7–88.02 kg
Aptitude d'espècePV126ATQ P.147ATQ M.63DÉF P.100DÉF M.76SPD92
Total604117e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Communvs moy. Martiale
PV12647e sur 481+20+28
ATQ P.14717e sur 481+73+33
ATQ M.63301e sur 481-23-18
DÉF P.100154e sur 481+16-6
DÉF M.76292e sur 481-4-12
SPD92178e sur 481+4+3
Total604117e sur 481+85+27

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Aucune
Faiblesse
MartialeAerusCharmeStellaire
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
Aucune
Résistance
TerreInsecteOmbreChaos
Résistance (les deux classes)
Aucune

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage10 classes sur 18

  • CommunMartiale5
  • LumièreOmbre6
  • TerreMartiale5
  • GlaceMartiale5
  • PoisonStellaire1
  • MartialeStellaire1
  • OmbreOmbre6
  • ChaosMartiale5
  • MécaMartiale5
  • StellaireOmbre6
Aucun avantage contre
FloreFeuArroserDragonÉlectroInsecteAerusCharme

Évolution

Évolue de

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    90
  • Niv. 1

    Attaque magique +70 %.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 5

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 7

    Inflige des dégâts physiques. Priorité +1.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    55
  • Niv. 13

    Attaque physique +100 %.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 19

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    110
  • Niv. 26

    Gagne 1 charge de Marque d'attaque.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 33

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    110
  • Niv. 35

    Restaure 25 % de la santé. Contre : défensif : restaure 50 % de la santé à la place.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 37

    Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change de jini ce tour, cette compétence double sa puissance.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    80
  • Niv. 38

    Inflige des dégâts magiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    70
  • Niv. 40

    Puissance de toutes les compétences +40. Si l'ennemi change de jini ce tour, puissance +50 supplémentaires.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 41

    Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Joué en deuxième, devient un combo de 3 coups.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    25
  • Niv. 44

    Compteur de combo +3.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 49

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 50

    Inflige des dégâts physiques. Contre : état : de plus, interrompt et rétablit une quantité d'énergie égale au coût de cette compétence.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    85