Picasse
Codex n° 300

Picasse

Trait
Portrait gris

Les attaques ajoutent 3 charges supplémentaires sur les malus déjà infligés aux ennemis.

Il glisse sans effort entre les tableaux et la réalité. Chaleureux et sociable, il prend soin des œuvres qu'il connaît, chassant délicatement la poussière qui pourrait provoquer des éternuements incessants. Aucun obstacle ne saurait l'arrêter dans son devoir.

Catégorie
Jini cadre
Habitat
Très difficile à trouver.
Taille
0.49–0.6 m
Poids
5.85–6.9 kg
Aptitude d'espècePV81ATQ P.42ATQ M.104DÉF P.75DÉF M.96SPD96
Total494271e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Commun
PV81328e sur 481-25
ATQ P.42422e sur 481-32
ATQ M.10497e sur 481+18
DÉF P.75312e sur 481-9
DÉF M.96151e sur 481+16
SPD96158e sur 481+8
Total494271e sur 481-25

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
Martiale
Résistance
Ombre

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage3 classes sur 18

  • LumièreOmbre6
  • OmbreOmbre6
  • StellaireOmbre6
Aucun avantage contre
CommunFloreFeuArroserTerreGlaceDragonÉlectroPoisonInsecteMartialeAerusCharmeChaosMéca

Évolution

Évolue de

Évolue en

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    90
  • Niv. 1

    Attaque magique +70 %.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 5

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 7

    Inflige des dégâts physiques. Priorité +1.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    55
  • Niv. 13

    Attaque physique +100 %.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 19

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    110
  • Niv. 26

    Gagne 1 charge de Marque d'attaque.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 33

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    110
  • Niv. 35

    Restaure 25 % de la santé. Contre : défensif : restaure 50 % de la santé à la place.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 37

    Inflige des dégâts magiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    70
  • Niv. 38

    Compteur de combo +3.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune