Vinci
Codex n° 301

Vinci

Trait
Portrait gris

Les attaques ajoutent 3 charges supplémentaires sur les malus déjà infligés aux ennemis.

Il peut voyager à travers le temps et l'espace grâce aux cadres des tableaux, collectionnant de nouvelles images et explorant des mondes plus vastes. Bien que les tableaux familiers se soient estompés au fil d'innombrables années de traversée, il n'a jamais interrompu son voyage.

Catégorie
Jini phasé
Habitat
Très difficile à trouver.
Taille
2.08–2.45 m
Poids
46.05–58.1 kg
Aptitude d'espècePV101ATQ P.53ATQ M.131DÉF P.94DÉF M.120SPD120
Total61975e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Communvs moy. Stellaire
PV101176e sur 481-5-1
ATQ P.53385e sur 481-21-19
ATQ M.13124e sur 481+45+36
DÉF P.94178e sur 481+10+7
DÉF M.12052e sur 481+40+10
SPD12031e sur 481+32+40
Total61975e sur 481+100+73

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Aucune
Faiblesse
Insecte
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
MartialeOmbre
Résistance
Stellaire
Résistance (les deux classes)
Aucune

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage10 classes sur 18

  • CommunMartiale3
  • LumièreOmbre6
  • TerreMartiale3
  • GlaceMartiale3
  • PoisonStellaire4
  • MartialeStellaire4
  • OmbreOmbre6
  • ChaosMartiale3
  • MécaMartiale3
  • StellaireOmbre6
Aucun avantage contre
FloreFeuArroserDragonÉlectroInsecteAerusCharme

Évolution

Évolue de

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    90
  • Niv. 1

    Attaque magique +70 %.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 5

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 7

    Inflige des dégâts physiques. Priorité +1.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    55
  • Niv. 13

    Attaque physique +100 %.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 19

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    110
  • Niv. 26

    Gagne 1 charge de Marque d'attaque.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 33

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    110
  • Niv. 35

    Restaure 25 % de la santé. Contre : défensif : restaure 50 % de la santé à la place.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 37

    Inflige des dégâts magiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    70
  • Niv. 38

    Inflige 2 charges de marque de pluie d'étoiles à l'ennemi.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 41

    Inflige des dégâts magiques, combo de 3 coups.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    30
  • Niv. 44

    Compteur de combo +3.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 49

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 50

    Inflige des dégâts magiques. Contre : état : inflige 3 charges de Marque de pluie d'étoiles à l'ennemi.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    65