Cavamat
Restaure entièrement sa santé et son énergie après avoir contré une compétence d'attaque. Puis se transforme en Dammat.
« Les ancêtres des Pionmats vivaient autrefois aux côtés des tribus de la classe Terre, souvent entourées de bêtes sauvages. Pendant la journée, les Pionmats restaient en veille pour servir de jouets aux enfants, roulant au sein de la communauté. La nuit, ils s'éveillaient pour suivre d'anciens ordres, gardant la tribu et patrouillant les alentours. » — Artisans de la classe Terre de l'Âge d'Or III
- Catégorie
- Jini pièce d'échecs
- Habitat
- Fréquent dans les forêts de montagne et autour des châteaux
- Taille
- 0.98–1.35 m
- Poids
- 43.06–60.09 kg
Aptitude d'espèce
| Aptitude d'espèce | Rang | vs moy. Martiale | vs moy. Terre | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 90 | 256e sur 481 | -8 | -7 | |
| ATQ P. | 126 | 55e sur 481 | +12 | +29 | |
| ATQ M. | 45 | 376e sur 481 | -36 | -26 | |
| DÉF P. | 88 | 220e sur 481 | -18 | -20 | |
| DÉF M. | 69 | 345e sur 481 | -19 | -19 | |
| SPD | 125 | 14e sur 481 | +36 | +48 | |
| Total | 543 | 220e sur 481 | -34 | +5 |
Affinités de classe
Quand ce jini est attaqué
Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage10 classes sur 18
Commun
6
Feu
5
Terre
6
1
Glace
6
5
1
Électro
5
Poison
5
Charme
1
Ombre
2
Chaos
6
2
Méca
6
Évolution
Évolue de
Pionmat (forme 1)Niv. 26
Évolue en
Roimat (forme 1)Choisir un jeton alpha
Souvenirs de RoimatÀ obtenir en défiant le jini alpha : RoimatSouvenirs de Roimat sélectionné. Le jini évoluera en Roimat.
Lignée d'évolution
- → Niv. 26
Cavamat (forme 1)Ce jini- → Souvenirs de Roimat
Roimat (forme 1)
- → Niv. 26
Dammat (forme 1)- → Souvenirs de Roimat
Roimat (forme 2)
- → Niv. 26
Tourmat (forme 1)- → Souvenirs de Roimat
Roimat (forme 3)
- → Niv. 26
Foumat (forme 1)- → Souvenirs de Roimat
Roimat (forme 4)
Autres formes du même nom
Ces formes portent le même nom mais sont des entrées distinctes dans les données du jeu. Les valeurs différentes de cette forme sont mises en évidence.
| Forme | PV | ATQ P. | ATQ M. | DÉF P. | DÉF M. | SPD | Total | Évolue de |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 90 | 126 | 45 | 88 | 69 | 125 | 543 | ||
| 83 | 121 | 43 | 84 | 66 | 125 | 522 |
Compétences apprises
- Niv. 1

Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- 30
- Niv. 1

Attaque magique +70 %.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- Aucune
- Niv. 1

- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 7

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- 40
- Niv. 9

Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 25
- Niv. 11

Attaque physique +100 %.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 17

- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80
- Niv. 23

Puissance de toutes les compétences +40.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune
- Niv. 27

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 65
- Niv. 28

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 100
- Niv. 35

Défense physique +140 % et vitesse -30.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune
- Niv. 36

Puissance de toutes les compétences +40. Si l'ennemi change de jini ce tour, puissance +50 supplémentaires.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- Aucune
- Niv. 38

Inflige des dégâts physiques. Plus la défense physique de ton personnage est élevée par rapport à celle de l'ennemi, plus la puissance de cette compétence est grande.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- —
- Niv. 39

Restaure 60 % de la santé. Attaque physique +130 %. À chaque fois que cette compétence contre, coût en énergie -3 pour l'utilisateur. Se réinitialise après utilisation.
- Coût en énergie
- —
- Puissance
- Aucune
- Niv. 44

Défense double de l'ennemi -70 %. Contre : défensif : attaque physique +70 % supplémentaires.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 48

Inflige des dégâts physiques. À chaque attaque subie par ton personnage, coût en énergie de cette compétence -1 de façon permanente.
- Coût en énergie
- —
- Puissance
- 140
- Niv. 49

Inflige des dégâts physiques. Contre : état : de plus, interrompt et rétablit une quantité d'énergie égale au coût de cette compétence.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 85
- Niv. 50

Inflige des dégâts physiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 90
Utilise des tablettes de compétence pour débloquer

Inflige des dégâts physiques. Défense physique +70 %. Contre : état : double la puissance de cette compétence et défense physique +70 % supplémentaires.
- Coût en énergie
- 5
- Puissance
- 80

Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Contre : état : devient un combo de 6 coups.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 35

Défense physique +160 % et défense magique -60 %.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60

- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- 120

Jusqu'à une compétence par classe : puissance +35.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts physiques. L'emplacement de cette compétence reste inchangé.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 75

Compteur de combo +3.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts physiques. À chaque utilisation de cette compétence, puissance +45 de façon permanente.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- —

Inflige des dégâts physiques. Priorité +1.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 55

Inflige des dégâts magiques. Si l'énergie est épuisée après l'utilisation de cette compétence, puissance de cette compétence +120 points.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- —

Inflige des dégâts magiques. Si cette attaque n'est pas contrée par une compétence de défense, dissipe toutes les marques des deux côtés.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 70

Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Contre : état : double le compteur de combo de cette compétence.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 30

Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- Aucune

Dissipe tous les bonus de l'ennemi.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

Vitesse + 80. Contre : défensif : vitesse +160 à la place.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

Actif : effet passif de cette compétence +20 de puissance de façon permanente. Passif : puissance des compétences adjacentes +10. Passage de vitesse 1.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 90

Choix : gagne vitesse +60 ou attaque physique +90 %.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

Priorité de cette compétence -1. Choix : restaure 60 % de ta santé si ce jini a 20 % de santé ou moins, ou gagne +150 % d'attaque physique si ce jini a 80 % de santé ou plus.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Commun et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 90


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Flore et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Feu et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Arroser et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Lumière et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Terre et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Glace et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Charge, puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.
Changer pour la lignée Dragon et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 200


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Électro et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Poison et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Insecte et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Martiale et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Aerus et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Charme et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Ombre et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 100


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Chaos et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Méca et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 100


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Stellaire et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60