Cavamat
Codex n° 189Forme 1/2

Cavamat

Trait
Manœuvre

Restaure entièrement sa santé et son énergie après avoir contré une compétence d'attaque. Puis se transforme en Dammat.

« Les ancêtres des Pionmats vivaient autrefois aux côtés des tribus de la classe Terre, souvent entourées de bêtes sauvages. Pendant la journée, les Pionmats restaient en veille pour servir de jouets aux enfants, roulant au sein de la communauté. La nuit, ils s'éveillaient pour suivre d'anciens ordres, gardant la tribu et patrouillant les alentours. » — Artisans de la classe Terre de l'Âge d'Or III

Catégorie
Jini pièce d'échecs
Habitat
Fréquent dans les forêts de montagne et autour des châteaux
Taille
0.98–1.35 m
Poids
43.06–60.09 kg
Aptitude d'espècePV90ATQ P.126ATQ M.45DÉF P.88DÉF M.69SPD125
Total543220e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Martialevs moy. Terre
PV90256e sur 481-8-7
ATQ P.12655e sur 481+12+29
ATQ M.45376e sur 481-36-26
DÉF P.88220e sur 481-18-20
DÉF M.69345e sur 481-19-19
SPD12514e sur 481+36+48
Total543220e sur 481-34+5

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Aucune
Faiblesse
FloreArroserGlaceMartialeCharmeMécaStellaire
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
Aerus
Résistance
CommunFeuTerreÉlectroPoisonInsecteChaos
Résistance (les deux classes)
Aucune

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage10 classes sur 18

  • CommunMartiale6
  • FeuTerre5
  • TerreMartiale6Méca1
  • GlaceMartiale6Terre5Méca1
  • ÉlectroTerre5
  • PoisonTerre5
  • CharmeMéca1
  • OmbreLumière2
  • ChaosMartiale6Lumière2
  • MécaMartiale6
Aucun avantage contre
FloreArroserLumièreDragonInsecteMartialeAerusStellaire

Évolution

Évolue de

Évolue en

  • Roimat (forme 1)Choisir un jeton alphaSouvenirs de RoimatÀ obtenir en défiant le jini alpha : RoimatSouvenirs de Roimat sélectionné. Le jini évoluera en Roimat.

Lignée d'évolution

Autres formes du même nom

Ces formes portent le même nom mais sont des entrées distinctes dans les données du jeu. Les valeurs différentes de cette forme sont mises en évidence.

FormePVATQ P.ATQ M.DÉF P.DÉF M.SPDTotalÉvolue de
Cavamat (forme 1)Ce jini90126458869125543Pionmat (forme 1)
Cavamat (forme 2)83121438466125522Pionmat (forme 2)

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    30
  • Niv. 1

    Attaque magique +70 %.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 7

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    40
  • Niv. 9

    Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    25
  • Niv. 11

    Attaque physique +100 %.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 17
    FoulerTerrePhysique

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    80
  • Niv. 23

    Puissance de toutes les compétences +40.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 27

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    65
  • Niv. 28

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 35

    Défense physique +140 % et vitesse -30.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 36

    Puissance de toutes les compétences +40. Si l'ennemi change de jini ce tour, puissance +50 supplémentaires.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 38

    Inflige des dégâts physiques. Plus la défense physique de ton personnage est élevée par rapport à celle de l'ennemi, plus la puissance de cette compétence est grande.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    —
  • Niv. 39

    Restaure 60 % de la santé. Attaque physique +130 %. À chaque fois que cette compétence contre, coût en énergie -3 pour l'utilisateur. Se réinitialise après utilisation.

    Coût en énergie
    —
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 44

    Défense double de l'ennemi -70 %. Contre : défensif : attaque physique +70 % supplémentaires.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 48

    Inflige des dégâts physiques. À chaque attaque subie par ton personnage, coût en énergie de cette compétence -1 de façon permanente.

    Coût en énergie
    —
    Puissance
    140
  • Niv. 49

    Inflige des dégâts physiques. Contre : état : de plus, interrompt et rétablit une quantité d'énergie égale au coût de cette compétence.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    85
  • Niv. 50

    Inflige des dégâts physiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    90