Roimat
Codex n° 191Forme alphaForme 4/8

Roimat

Trait
Campagne royale

Le Roimat augmente considérablement l'aptitude d'espèce, mais perd 4 points de vitalité à l'épuisement.

Au centre même de l'échiquier se trouve une case réservée à son trône. Roimat est né d'innombrables affrontements entre pièces des deux camps. Il ne bouge pas, et pourtant il commande chaque pièce. « Quand le monarque quittera sa case, il n'y aura plus de jeu. Toutes les pièces retourneront à la pierre, et les frontières du monde cesseront d'exister. »

Catégorie
Jini pièce d'échecs
Habitat
Fréquent dans les forêts de montagne et autour des châteaux
Taille
1.77–2.04 m
Poids
122.05–175.2 kg
Aptitude d'espècePV126ATQ P.147ATQ M.147DÉF P.143DÉF M.118SPD85
Total7665e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Martialevs moy. Terre
PV12647e sur 481+28+29
ATQ P.14717e sur 481+33+50
ATQ M.14713e sur 481+66+76
DÉF P.14310e sur 481+37+35
DÉF M.11858e sur 481+30+30
SPD85230e sur 481-4+8
Total7665e sur 481+189+228

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Aucune
Faiblesse
FloreArroserGlaceMartialeCharmeMécaStellaire
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
Aerus
Résistance
CommunFeuTerreÉlectroPoisonInsecteChaos
Résistance (les deux classes)
Aucune

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage9 classes sur 18

  • CommunMartiale6
  • FeuTerre4
  • TerreMartiale6
  • GlaceMartiale6Terre4
  • ÉlectroTerre4
  • PoisonTerre4
  • OmbreLumière2
  • ChaosMartiale6Lumière2
  • MécaMartiale6
Aucun avantage contre
FloreArroserLumièreDragonInsecteMartialeAerusCharmeStellaire

Évolution

Évolue de

  • Foumat (forme 1)Choisir un jeton alphaSouvenirs de RoimatÀ obtenir en défiant le jini alpha : RoimatSouvenirs de Roimat sélectionné. Le jini évoluera en Roimat.

Lignée d'évolution

Autres formes du même nom

Ces formes portent le même nom mais sont des entrées distinctes dans les données du jeu. Les valeurs différentes de cette forme sont mises en évidence.

FormePVATQ P.ATQ M.DÉF P.DÉF M.SPDTotalÉvolue de
Roimat (forme 1)9020091140115125761Cavamat (forme 1)
Roimat (forme 2)9314314313312390725Dammat (forme 1)
Roimat (forme 3)891578017912575705Tourmat (forme 1)
Roimat (forme 4)Ce jini12614714714311885766Foumat (forme 1)
Roimat (forme 5)8319488135111125736Cavamat (forme 2)
Roimat (forme 6)9314314313312390725Dammat (forme 2)
Roimat (forme 7)891578017912575705Tourmat (forme 2)
Roimat (forme 8)12614714714311885766Foumat (forme 2)

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    30
  • Niv. 1

    Attaque magique +70 %.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 7

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    40
  • Niv. 9

    Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    25
  • Niv. 11

    Attaque physique +100 %.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 17
    FoulerTerrePhysique

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    80
  • Niv. 23

    Puissance de toutes les compétences +40.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 27

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    65
  • Niv. 28

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 35

    Défense physique +140 % et vitesse -30.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 36

    Défense physique +160 % et défense magique -60 %.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 38

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 39

    Puissance de toutes les compétences +40. Si l'ennemi change de jini ce tour, puissance +50 supplémentaires.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 44

    Gagne 1 charge de Marque de charge de puissance.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 48

    Inflige des dégâts physiques. Cette compétence a un coût en énergie fixe de 4.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    120
  • Niv. 49

    Défense double de l'ennemi -70 %. Contre : défensif : attaque physique +70 % supplémentaires.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune