Roimat
Codex n° 190Forme alphaForme 7/8

Roimat

Trait
Campagne royale

Le Roimat augmente considérablement l'aptitude d'espèce, mais perd 4 points de vitalité à l'épuisement.

Au centre même de l'échiquier se trouve une case réservée à son trône. Roimat est né d'innombrables affrontements entre pièces des deux camps. Il ne bouge pas, et pourtant il commande chaque pièce. « Quand le monarque quittera sa case, il n'y aura plus de jeu. Toutes les pièces retourneront à la pierre, et les frontières du monde cesseront d'exister. »

Catégorie
Jini pièce d'échecs
Habitat
Fréquent dans les forêts de montagne et autour des châteaux
Taille
1.77–2.04 m
Poids
122.05–175.2 kg
Aptitude d'espècePV89ATQ P.157ATQ M.80DÉF P.179DÉF M.125SPD75
Total70514e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Martialevs moy. Terre
PV89273e sur 481-9-8
ATQ P.15713e sur 481+43+60
ATQ M.80221e sur 481-1+9
DÉF P.1792e sur 481+73+71
DÉF M.12537e sur 481+37+37
SPD75295e sur 481-14-2
Total70514e sur 481+128+167

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Aucune
Faiblesse
FloreArroserGlaceMartialeCharmeMécaStellaire
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
Aerus
Résistance
CommunFeuTerreÉlectroPoisonInsecteChaos
Résistance (les deux classes)
Aucune

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage10 classes sur 18

  • CommunMartiale6
  • FeuTerre4
  • TerreMartiale6
  • GlaceMartiale6Terre4
  • ÉlectroTerre4
  • PoisonTerre4Chaos1
  • CharmeChaos1
  • OmbreChaos1
  • ChaosMartiale6
  • MécaMartiale6
Aucun avantage contre
FloreArroserLumièreDragonInsecteMartialeAerusStellaire

Évolution

Évolue de

  • Tourmat (forme 2)Choisir un jeton alphaSouvenirs de RoimatÀ obtenir en défiant le jini alpha : RoimatSouvenirs de Roimat sélectionné. Le jini évoluera en Roimat.

Lignée d'évolution

Autres formes du même nom

Ces formes portent le même nom mais sont des entrées distinctes dans les données du jeu. Les valeurs différentes de cette forme sont mises en évidence.

FormePVATQ P.ATQ M.DÉF P.DÉF M.SPDTotalÉvolue de
Roimat (forme 1)9020091140115125761Cavamat (forme 1)
Roimat (forme 2)9314314313312390725Dammat (forme 1)
Roimat (forme 3)891578017912575705Tourmat (forme 1)
Roimat (forme 4)12614714714311885766Foumat (forme 1)
Roimat (forme 5)8319488135111125736Cavamat (forme 2)
Roimat (forme 6)9314314313312390725Dammat (forme 2)
Roimat (forme 7)Ce jini891578017912575705Tourmat (forme 2)
Roimat (forme 8)12614714714311885766Foumat (forme 2)

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    30
  • Niv. 1

    Attaque magique +70 %.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 7

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    40
  • Niv. 9

    Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    25
  • Niv. 11

    Attaque physique +100 %.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 17
    FoulerTerrePhysique

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    80
  • Niv. 23

    Puissance de toutes les compétences +40.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 27

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    65
  • Niv. 28

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 35

    Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensif : attaque physique +50 %.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 36

    Défense physique +160 % et défense magique -60 %.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 38

    Inflige des dégâts physiques. Plus la défense physique de ton personnage est élevée par rapport à celle de l'ennemi, plus la puissance de cette compétence est grande.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    —
  • Niv. 39

    Puissance de toutes les compétences +40. Si l'ennemi change de jini ce tour, puissance +50 supplémentaires.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 44

    Contre : offensif : interrompt la compétence contrée et inflige des dégâts physiques avec une puissance de 90.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 48

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    5
    Puissance
    140
  • Niv. 49

    Inflige des dégâts physiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    70