Tourmat
Codex n° 190Forme 2/2

Tourmat

Trait
Garde

Restaure entièrement sa santé et son énergie après avoir contré 2 compétences de défense. Puis se transforme en Dammat.

« Bien que les Ébènes ne cherchent jamais vraiment les Ivoires, ils laissent toujours une rangée d'espaces vides pendant leur tour. Les érudits pensent qu'il s'agit de l'écho persistant d'un ancien rituel de rotation. Malgré le temps qui passe, ils s'efforcent toujours d'accomplir leur ancien relais avec les Ivoires. » — Artisans de la classe Terre de l'Âge d'or XIV

Catégorie
Jini pièce d'échecs
Habitat
Fréquent dans les forêts de montagne et autour des châteaux
Taille
1.45–1.71 m
Poids
58.01–70.05 kg
Aptitude d'espècePV89ATQ P.94ATQ M.38DÉF P.116DÉF M.77SPD75
Total489289e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Martialevs moy. Terre
PV89273e sur 481-9-8
ATQ P.94191e sur 481-20-3
ATQ M.38410e sur 481-43-33
DÉF P.11669e sur 481+10+8
DÉF M.77286e sur 481-11-11
SPD75295e sur 481-14-2
Total489289e sur 481-88-49

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Aucune
Faiblesse
FloreArroserGlaceMartialeCharmeMécaStellaire
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
Aerus
Résistance
CommunFeuTerreÉlectroPoisonInsecteChaos
Résistance (les deux classes)
Aucune

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage10 classes sur 18

  • CommunMartiale6
  • FeuTerre4
  • TerreMartiale6
  • GlaceMartiale6Terre4
  • ÉlectroTerre4
  • PoisonTerre4Chaos1
  • CharmeChaos1
  • OmbreChaos1
  • ChaosMartiale6
  • MécaMartiale6
Aucun avantage contre
FloreArroserLumièreDragonInsecteMartialeAerusStellaire

Évolution

Évolue de

Évolue en

  • Roimat (forme 7)Choisir un jeton alphaSouvenirs de RoimatÀ obtenir en défiant le jini alpha : RoimatSouvenirs de Roimat sélectionné. Le jini évoluera en Roimat.

Lignée d'évolution

Autres formes du même nom

Ces formes portent le même nom mais sont des entrées distinctes dans les données du jeu. Les valeurs différentes de cette forme sont mises en évidence.

FormePVATQ P.ATQ M.DÉF P.DÉF M.SPDTotalÉvolue de
Tourmat (forme 1)8994381167775489Pionmat (forme 1)
Tourmat (forme 2)Ce jini8994381167775489Pionmat (forme 2)

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    30
  • Niv. 1

    Attaque magique +70 %.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 7

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    40
  • Niv. 9

    Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    25
  • Niv. 11

    Attaque physique +100 %.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 17
    FoulerTerrePhysique

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    80
  • Niv. 23

    Puissance de toutes les compétences +40.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 27

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    65
  • Niv. 28

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 35

    Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensif : attaque physique +50 %.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 36

    Défense physique +160 % et défense magique -60 %.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 38

    Inflige des dégâts physiques. Plus la défense physique de ton personnage est élevée par rapport à celle de l'ennemi, plus la puissance de cette compétence est grande.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    —
  • Niv. 39

    Puissance de toutes les compétences +40. Si l'ennemi change de jini ce tour, puissance +50 supplémentaires.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 44

    Contre : offensif : interrompt la compétence contrée et inflige des dégâts physiques avec une puissance de 90.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 48

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    5
    Puissance
    140
  • Niv. 49

    Inflige des dégâts physiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    70