Pionmat
Restaure entièrement sa santé et son énergie après avoir contré une compétence d'attaque. Puis se transforme en Dammat.
« Pendant l'Âge d'or, la plupart des tribus de la classe Terre étaient incapables de manier la magie, mais elles possédaient une sagesse unique et un savoir-faire exceptionnel. Le Roi de terre leur enseigna l'art de la construction, et ils créèrent des jini pions à partir de minéraux noirs pour se divertir. » — Artisans de la classe Terre de l'Âge d'or II
- Catégorie
- Jini pièce d'échecs
- Habitat
- Fréquent dans les forêts de montagne et autour des châteaux
- Taille
- 0.35–0.47 m
- Poids
- 10.7–14.5 kg
Aptitude d'espèce
| Aptitude d'espèce | Rang | vs moy. Martiale | vs moy. Terre | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 72 | 381e sur 481 | -26 | -25 | |
| ATQ P. | 100 | 140e sur 481 | -14 | +3 | |
| ATQ M. | 36 | 419e sur 481 | -45 | -35 | |
| DÉF P. | 70 | 349e sur 481 | -36 | -38 | |
| DÉF M. | 56 | 418e sur 481 | -32 | -32 | |
| SPD | 100 | 123e sur 481 | +11 | +23 | |
| Total | 434 | 365e sur 481 | -143 | -104 |
Affinités de classe
Quand ce jini est attaqué
Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage8 classes sur 18
Commun
4
Feu
1
Terre
4
Glace
4
1
Électro
1
Poison
1
Chaos
4
Méca
4
Évolution
Évolue en
Cavamat (forme 1)Niv. 26
Dammat (forme 1)Niv. 26
Tourmat (forme 1)Niv. 26
Foumat (forme 1)Niv. 26
Lignée d'évolution
Pionmat (forme 1)Ce jini- → Niv. 26
Cavamat (forme 1)- → Souvenirs de Roimat
Roimat (forme 1)
- → Niv. 26
Dammat (forme 1)- → Souvenirs de Roimat
Roimat (forme 2)
- → Niv. 26
Tourmat (forme 1)- → Souvenirs de Roimat
Roimat (forme 3)
- → Niv. 26
Foumat (forme 1)- → Souvenirs de Roimat
Roimat (forme 4)
Autres formes du même nom
Ces formes portent le même nom mais sont des entrées distinctes dans les données du jeu. Les valeurs différentes de cette forme sont mises en évidence.
| Forme | PV | ATQ P. | ATQ M. | DÉF P. | DÉF M. | SPD | Total | Évolue de |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 72 | 100 | 36 | 70 | 56 | 100 | 434 | Aucune | |
| 66 | 97 | 35 | 67 | 53 | 100 | 418 | Aucune |
Compétences apprises
- Niv. 1

Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- 30
- Niv. 1

Attaque magique +70 %.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- Aucune
- Niv. 1

- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 7

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- 40
- Niv. 9

Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 25
- Niv. 11

Attaque physique +100 %.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 17

- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80
- Niv. 23

Puissance de toutes les compétences +40.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune
- Niv. 27

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 65
- Niv. 28

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 100
Utilise des tablettes de compétence pour débloquer

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 90

Inflige des dégâts physiques. À chaque utilisation de cette compétence, puissance +45 de façon permanente.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- —

Inflige des dégâts physiques. Priorité +1.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 55

Inflige des dégâts magiques. Si l'énergie est épuisée après l'utilisation de cette compétence, puissance de cette compétence +120 points.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- —

Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- Aucune

Dissipe tous les bonus de l'ennemi.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Commun et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 65


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Flore et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Feu et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Arroser et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Lumière et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 100


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Terre et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Glace et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Charge, puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.
Changer pour la lignée Dragon et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 200


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Électro et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Poison et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Insecte et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Martiale et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Aerus et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Charme et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Ombre et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Chaos et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 3, puissance +40. Passage de vitesse 1.
Changer pour la lignée Méca et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 90


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Stellaire et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60