Pionmat
Codex n° 188Forme 1/2

Pionmat

Trait
Manœuvre

Restaure entièrement sa santé et son énergie après avoir contré une compétence d'attaque. Puis se transforme en Dammat.

« Pendant l'Âge d'or, la plupart des tribus de la classe Terre étaient incapables de manier la magie, mais elles possédaient une sagesse unique et un savoir-faire exceptionnel. Le Roi de terre leur enseigna l'art de la construction, et ils créèrent des jini pions à partir de minéraux noirs pour se divertir. » — Artisans de la classe Terre de l'Âge d'or II

Catégorie
Jini pièce d'échecs
Habitat
Fréquent dans les forêts de montagne et autour des châteaux
Taille
0.35–0.47 m
Poids
10.7–14.5 kg
Aptitude d'espècePV72ATQ P.100ATQ M.36DÉF P.70DÉF M.56SPD100
Total434365e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Martialevs moy. Terre
PV72381e sur 481-26-25
ATQ P.100140e sur 481-14+3
ATQ M.36419e sur 481-45-35
DÉF P.70349e sur 481-36-38
DÉF M.56418e sur 481-32-32
SPD100123e sur 481+11+23
Total434365e sur 481-143-104

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Aucune
Faiblesse
FloreArroserGlaceMartialeCharmeMécaStellaire
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
Aerus
Résistance
CommunFeuTerreÉlectroPoisonInsecteChaos
Résistance (les deux classes)
Aucune

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage8 classes sur 18

  • CommunMartiale4
  • FeuTerre1
  • TerreMartiale4
  • GlaceMartiale4Terre1
  • ÉlectroTerre1
  • PoisonTerre1
  • ChaosMartiale4
  • MécaMartiale4
Aucun avantage contre
FloreArroserLumièreDragonInsecteMartialeAerusCharmeOmbreStellaire

Évolution

Lignée d'évolution

Autres formes du même nom

Ces formes portent le même nom mais sont des entrées distinctes dans les données du jeu. Les valeurs différentes de cette forme sont mises en évidence.

FormePVATQ P.ATQ M.DÉF P.DÉF M.SPDTotalÉvolue de
Pionmat (forme 1)Ce jini72100367056100434Aucune
Pionmat (forme 2)6697356753100418Aucune

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    30
  • Niv. 1

    Attaque magique +70 %.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 7

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    40
  • Niv. 9

    Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    25
  • Niv. 11

    Attaque physique +100 %.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 17
    FoulerTerrePhysique

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    80
  • Niv. 23

    Puissance de toutes les compétences +40.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 27

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    65
  • Niv. 28

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100