Dammat
Codex n° 192Forme 2/2

Dammat

Trait
Perméabilité

À son entrée, augmente l'attaque et la défense de 5 % pour chaque compétence de classe Martiale ou Terre utilisée par les jini alliés.

« Bien après l'effondrement de l'Âge d'or, les Ébènes commencèrent à perdre le sommeil, abandonnant leur repos au lever du soleil pour patrouiller sans relâche à travers les terres désolées. Privés de leurs congénères, ils errent autour des ruines de façon obsessionnelle, piégés dans un rituel compulsif. » — Artisans de la classe Terre de l'Âge d'or XIII

Catégorie
Jini pièce d'échecs
Habitat
Fréquent dans les forêts de montagne et autour des châteaux
Taille
1.66–1.81 m
Poids
30.01–41.02 kg
Aptitude d'espècePV93ATQ P.84ATQ M.84DÉF P.82DÉF M.75SPD90
Total508249e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Martialevs moy. Terre
PV93229e sur 481-5-4
ATQ P.84241e sur 481-30-13
ATQ M.84204e sur 481+3+13
DÉF P.82259e sur 481-24-26
DÉF M.75297e sur 481-13-13
SPD90205e sur 481+1+13
Total508249e sur 481-69-30

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Aucune
Faiblesse
FloreArroserGlaceMartialeCharmeMécaStellaire
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
Aerus
Résistance
CommunFeuTerreÉlectroPoisonInsecteChaos
Résistance (les deux classes)
Aucune

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage10 classes sur 18

  • CommunMartiale6
  • FeuTerre5
  • TerreMartiale6
  • GlaceMartiale6Terre5
  • ÉlectroTerre5
  • PoisonTerre5Chaos2
  • CharmeChaos2
  • OmbreChaos2
  • ChaosMartiale6
  • MécaMartiale6
Aucun avantage contre
FloreArroserLumièreDragonInsecteMartialeAerusStellaire

Évolution

Évolue de

Évolue en

  • Roimat (forme 6)Choisir un jeton alphaSouvenirs de RoimatÀ obtenir en défiant le jini alpha : RoimatSouvenirs de Roimat sélectionné. Le jini évoluera en Roimat.

Lignée d'évolution

Autres formes du même nom

Ces formes portent le même nom mais sont des entrées distinctes dans les données du jeu. Les valeurs différentes de cette forme sont mises en évidence.

FormePVATQ P.ATQ M.DÉF P.DÉF M.SPDTotalÉvolue de
Dammat (forme 1)938484827590508Pionmat (forme 1)
Dammat (forme 2)Ce jini938484827590508Pionmat (forme 2)

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    30
  • Niv. 1

    Attaque magique +70 %.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 7

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    40
  • Niv. 9

    Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    25
  • Niv. 11

    Attaque physique +100 %.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 17
    FoulerTerrePhysique

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    80
  • Niv. 23

    Puissance de toutes les compétences +40.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 27

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    65
  • Niv. 28

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 35

    Défense physique +140 % et vitesse -30.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 36

    Défense physique +160 % et défense magique -60 %.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 38

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 39

    Puissance de toutes les compétences +40. Si l'ennemi change de jini ce tour, puissance +50 supplémentaires.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 44

    Gagne 1 charge de Marque de charge de puissance.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 48

    Inflige des dégâts physiques. Cette compétence a un coût en énergie fixe de 4.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    120
  • Niv. 49

    Défense double de l'ennemi -70 %. Contre : défensif : attaque physique +70 % supplémentaires.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune