Cerpin
Codex n° 155

Cerpin

Trait
Instinct primitif

Après un contre réussi, la prochaine action bénéficie de +1 point de priorité.

En tant que guide de la jungle, il arbore de longs membres et une structure squelettique d'une grâce aérienne, avec des cornes pleinement développées qui se ramifient comme des arbres. « Les règles peuvent être dangereuses lorsqu'elles piègent comme des épines ou des lianes, mais elles soutiennent aussi les fondements de la vie comme le tronc d'un arbre imposant. La liberté n'est pas si différente. »

Catégorie
Jini Daguepin
Habitat
Très difficile à trouver.
Taille
1.86–2.14 m
Poids
56.8–69.02 kg
Aptitude d'espècePV105ATQ P.139ATQ M.57DÉF P.128DÉF M.100SPD105
Total63455e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Florevs moy. Martiale
PV105160e sur 481+12+7
ATQ P.13929e sur 481+59+25
ATQ M.57325e sur 481-14-24
DÉF P.12839e sur 481+48+22
DÉF M.100131e sur 481+13+12
SPD10598e sur 481+26+16
Total63455e sur 481+145+57

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Aerus
Faiblesse
FeuGlacePoisonCharmeStellaire
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
Insecte
Résistance
ArroserLumièreÉlectroChaos
Résistance (les deux classes)
Terre

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage12 classes sur 18

  • CommunMartiale5
  • FeuTerre2
  • ArroserFlore5
  • LumièreFlore5
  • TerreFlore5Martiale5
  • GlaceMartiale5Terre2
  • ÉlectroTerre2
  • PoisonTerre2Chaos1
  • CharmeChaos1
  • OmbreChaos1
  • ChaosMartiale5
  • MécaMartiale5
Aucun avantage contre
FloreDragonInsecteMartialeAerusStellaire

Évolution

Évolue de

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    45
  • Niv. 1

    Attaque physique +100 %.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 10

    Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    25
  • Niv. 12

    Inflige des dégâts physiques et restaure 5 points d'énergie.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    80
  • Niv. 17

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 27

    Inflige des dégâts physiques. Priorité +1.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    55
  • Niv. 28

    Restaure 15 % de santé et 4 points d'énergie.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 29

    Puissance de toutes les compétences +40. Si l'ennemi change de jini ce tour, puissance +50 supplémentaires.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 33

    Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Contre : état : devient un combo de 6 coups.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    35
  • Niv. 35

    Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change des jini ce tour, ton personnage récupère 7 points d'énergie.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    —
  • Niv. 36

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 37

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 38

    Puissance de toutes les compétences +30. Contre : défensif : puissance +60 à la place.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 48

    Inflige des dégâts physiques. Contre : état : restaure 50 % de santé et 5 points d'énergie.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    90