Daguepin
Codex n° 154

Daguepin

Trait
Instinct primitif

Après un contre réussi, la prochaine action bénéficie de +1 point de priorité.

Tout juste débarrassé de ses cornes en forme de pomme de pin, ses aiguilles brillent d'un éclat acéré et ses instincts territoriaux s'éveillent peu à peu. Trop s'approcher pendant cette mue risque d'être récompensé par un coup de pied pouvant projeter une personne adulte à plusieurs mètres. Dans un tel cas, il est possible de reconnaître l'arôme terreux de la forêt et la fraîcheur herbacée qui émane de son corps.

Catégorie
Jini Daguepin
Habitat
Très difficile à trouver.
Taille
1.08–1.33 m
Poids
19.09–28.06 kg
Aptitude d'espècePV84ATQ P.111ATQ M.46DÉF P.102DÉF M.80SPD84
Total507251e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Florevs moy. Martiale
PV84312e sur 481-9-14
ATQ P.11197e sur 481+31-3
ATQ M.46371e sur 481-25-35
DÉF P.102138e sur 481+22-4
DÉF M.80261e sur 481-7-8
SPD84244e sur 481+5-5
Total507251e sur 481+18-70

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Aerus
Faiblesse
FeuGlacePoisonCharmeStellaire
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
Insecte
Résistance
ArroserLumièreÉlectroChaos
Résistance (les deux classes)
Terre

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage12 classes sur 18

  • CommunMartiale5
  • FeuTerre2
  • ArroserFlore5
  • LumièreFlore5
  • TerreFlore5Martiale5
  • GlaceMartiale5Terre2
  • ÉlectroTerre2
  • PoisonTerre2Chaos1
  • CharmeChaos1
  • OmbreChaos1
  • ChaosMartiale5
  • MécaMartiale5
Aucun avantage contre
FloreDragonInsecteMartialeAerusStellaire

Évolution

Évolue de

Évolue en

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    45
  • Niv. 1

    Attaque physique +100 %.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 10

    Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    25
  • Niv. 12

    Inflige des dégâts physiques et restaure 5 points d'énergie.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    80
  • Niv. 17

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 27

    Inflige des dégâts physiques. Priorité +1.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    55
  • Niv. 28

    Restaure 15 % de santé et 4 points d'énergie.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 29

    Puissance de toutes les compétences +40. Si l'ennemi change de jini ce tour, puissance +50 supplémentaires.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 33

    Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Contre : état : devient un combo de 6 coups.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    35
  • Niv. 35

    Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change des jini ce tour, ton personnage récupère 7 points d'énergie.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    —
  • Niv. 36

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 37

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 38

    Puissance de toutes les compétences +30. Contre : défensif : puissance +60 à la place.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 48

    Inflige des dégâts physiques. Contre : état : restaure 50 % de santé et 5 points d'énergie.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    90