Faonpin
Codex n° 153

Faonpin

Trait
Instinct primitif

Après un contre réussi, la prochaine action bénéficie de +1 point de priorité.

Dès qu'ils sentent un jeune Roco pénétrer dans la forêt, ils glissent leurs cornes parmi les branches, les camouflant en pommes de pin pour attirer les imprudents. Humidifiés par la rosée matinale, ils se rassemblent pour prendre un bain de soleil, exhalant un parfum agréable.

Catégorie
Jini Daguepin
Habitat
Très difficile à trouver.
Taille
0.52–0.68 m
Poids
6.25–7.85 kg
Aptitude d'espècePV63ATQ P.83ATQ M.34DÉF P.77DÉF M.60SPD63
Total380395e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Florevs moy. Martiale
PV63430e sur 481-30-35
ATQ P.83248e sur 481+3-31
ATQ M.34425e sur 481-37-47
DÉF P.77302e sur 481-3-29
DÉF M.60398e sur 481-27-28
SPD63386e sur 481-16-26
Total380395e sur 481-109-197

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Aerus
Faiblesse
FeuGlacePoisonCharmeStellaire
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
Insecte
Résistance
ArroserLumièreÉlectroChaos
Résistance (les deux classes)
Terre

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage12 classes sur 18

  • CommunMartiale5
  • FeuTerre2
  • ArroserFlore5
  • LumièreFlore5
  • TerreFlore5Martiale5
  • GlaceMartiale5Terre2
  • ÉlectroTerre2
  • PoisonTerre2Chaos1
  • CharmeChaos1
  • OmbreChaos1
  • ChaosMartiale5
  • MécaMartiale5
Aucun avantage contre
FloreDragonInsecteMartialeAerusStellaire

Évolution

Évolue en

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    45
  • Niv. 1

    Attaque physique +100 %.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 10

    Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    25
  • Niv. 12

    Inflige des dégâts physiques et restaure 5 points d'énergie.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    80
  • Niv. 17

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 27

    Inflige des dégâts physiques. Priorité +1.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    55
  • Niv. 28

    Restaure 15 % de santé et 4 points d'énergie.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 29

    Puissance de toutes les compétences +40. Si l'ennemi change de jini ce tour, puissance +50 supplémentaires.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 33

    Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Contre : état : devient un combo de 6 coups.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    35
  • Niv. 35

    Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change des jini ce tour, ton personnage récupère 7 points d'énergie.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    —
  • Niv. 36

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 37

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 38

    Puissance de toutes les compétences +30. Contre : défensif : puissance +60 à la place.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 48

    Inflige des dégâts physiques. Contre : état : restaure 50 % de santé et 5 points d'énergie.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    90