Markassor
Codex n° 138

Markassor

Trait
Terre gelée

Pour chaque compétence de classe Glace équipée, augmente la puissance des compétences de classe Terre de 10 %.

Malgré son corps rondelet, il possède une agilité remarquable et une force étonnamment explosive. Son niveau d'énergie ne semble jamais diminuer, même dans des rudes environnements couverts de neige.

Catégorie
Jini bouboule
Habitat
Fréquent sur les sommets enneigés
Taille
0.77–1.1 m
Poids
52.8–67.4 kg
Aptitude d'espècePV123ATQ P.119ATQ M.41DÉF P.110DÉF M.101SPD85
Total579161e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Glacevs moy. Terre
PV12365e sur 481+23+26
ATQ P.11970e sur 481+25+22
ATQ M.41393e sur 481-35-30
DÉF P.11093e sur 481+31+2
DÉF M.101126e sur 481+17+13
SPD85230e sur 481+2+8
Total579161e sur 481+64+41

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
MartialeMéca
Faiblesse
FloreTerre
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
FeuArroserGlace
Résistance
CommunLumièreÉlectroPoisonAerus
Résistance (les deux classes)
Aucune

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage13 classes sur 18

  • FloreGlace5
  • FeuTerre5
  • LumièreOmbre2
  • TerreGlace5
  • GlaceTerre5
  • DragonGlace5Charme1
  • ÉlectroTerre5
  • PoisonTerre5
  • MartialeCharme1
  • AerusGlace5
  • OmbreOmbre2
  • ChaosCharme1
  • StellaireOmbre2
Aucun avantage contre
CommunArroserInsecteCharmeMéca

Évolution

Évolue de

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques. Vitesse de l'ennemi -30.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    90
  • Niv. 1

    Attaque physique +100 %.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 7

    Inflige des dégâts physiques et inflige 1 charge de gel à l'ennemi.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    85
  • Niv. 12

    Inflige des dégâts physiques. Cette compétence a un coût en énergie fixe de 4.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    120
  • Niv. 17

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 25

    Inflige des dégâts physiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    90
  • Niv. 32

    Vitesse ennemie -90.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 33

    Inflige des dégâts physiques. Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +1.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    90
  • Niv. 39

    Défense physique +160 % et défense magique -60 %.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 40

    Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change de jini ce tour, défense physique de ton personnage +100 %.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    80
  • Niv. 41

    Inflige des dégâts physiques et immobilise l'ennemi pendant 3 tours.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    50
  • Niv. 42

    Défense magique ennemie -100 %.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 45
    GrêleGlacePhysique

    Inflige des dégâts physiques. Contre : état : coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3 supplémentaires.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    105
  • Niv. 50

    Inflige des dégâts physiques et 2 charges de gel à l'ennemi. Contre : état : inflige 2 charges supplémentaires et double la puissance de cette compétence.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    55