Markassou
Codex n° 137

Markassou

Trait
Terre gelée

Pour chaque compétence de classe Glace équipée, augmente la puissance des compétences de classe Terre de 10 %.

Ses glandes sébacées sécrètent des huiles hydrophobes permettant à son épais pelage de résister efficacement à l'eau et au froid. Ses membres puissants lui confèrent une vitesse remarquable, utilisant parfois sa queue en courant pour maintenir son équilibre.

Catégorie
Jini bouboule
Habitat
Fréquent sur les sommets enneigés
Taille
0.52–0.75 m
Poids
6.8–8.9 kg
Aptitude d'espècePV98ATQ P.95ATQ M.33DÉF P.88DÉF M.81SPD68
Total463329e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Glacevs moy. Terre
PV98198e sur 481-2+1
ATQ P.95181e sur 481+1-2
ATQ M.33430e sur 481-43-38
DÉF P.88220e sur 481+9-20
DÉF M.81250e sur 481-3-7
SPD68350e sur 481-15-9
Total463329e sur 481-52-75

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
MartialeMéca
Faiblesse
FloreTerre
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
FeuArroserGlace
Résistance
CommunLumièreÉlectroPoisonAerus
Résistance (les deux classes)
Aucune

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage13 classes sur 18

  • FloreGlace5
  • FeuTerre5
  • LumièreOmbre2
  • TerreGlace5
  • GlaceTerre5
  • DragonGlace5Charme1
  • ÉlectroTerre5
  • PoisonTerre5
  • MartialeCharme1
  • AerusGlace5
  • OmbreOmbre2
  • ChaosCharme1
  • StellaireOmbre2
Aucun avantage contre
CommunArroserInsecteCharmeMéca

Évolution

Évolue en

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques. Vitesse de l'ennemi -30.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    90
  • Niv. 1

    Attaque physique +100 %.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 7

    Inflige des dégâts physiques et inflige 1 charge de gel à l'ennemi.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    85
  • Niv. 12

    Inflige des dégâts physiques. Cette compétence a un coût en énergie fixe de 4.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    120
  • Niv. 17

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 25

    Inflige des dégâts physiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    90
  • Niv. 32

    Vitesse ennemie -90.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 33

    Inflige des dégâts physiques. Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +1.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    90
  • Niv. 39

    Défense physique +160 % et défense magique -60 %.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 40

    Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change de jini ce tour, défense physique de ton personnage +100 %.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    80
  • Niv. 41

    Inflige des dégâts physiques et immobilise l'ennemi pendant 3 tours.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    50
  • Niv. 42

    Défense magique ennemie -100 %.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 45
    GrêleGlacePhysique

    Inflige des dégâts physiques. Contre : état : coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3 supplémentaires.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    105
  • Niv. 50

    Inflige des dégâts physiques et 2 charges de gel à l'ennemi. Contre : état : inflige 2 charges supplémentaires et double la puissance de cette compétence.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    55