Floréal
La forme juvénile des Fleurs de jini. Extrêmement léger, il dérive au gré du vent. Les structures en forme de pétales situées derrière lui ressemblent à des ailes. Une fine membrane aide à bloquer le vent et l'eau, ce qui le protège pendant sa croissance.
- Catégorie
- Jini graine de fleur
- Habitat
- Très difficile à trouver.
- Taille
- 0.38–0.45 m
- Poids
- 4.25–6.5 kg
Aptitude d'espèce
| Aptitude d'espèce | Rang | vs moy. Lumière | vs moy. Flore | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 70 | 390e sur 481 | -22 | -23 | |
| ATQ P. | 79 | 273e sur 481 | -8 | -1 | |
| ATQ M. | 82 | 214e sur 481 | -15 | +11 | |
| DÉF P. | 70 | 349e sur 481 | -30 | -10 | |
| DÉF M. | 97 | 145e sur 481 | +2 | +10 | |
| SPD | 115 | 49e sur 481 | +30 | +36 | |
| Total | 513 | 241e sur 481 | -43 | +24 |
Affinités de classe
Quand ce jini est attaqué
Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage8 classes sur 18
Flore
2
Arroser
3
Lumière
3
Terre
3
Insecte
2
Martiale
2
Ombre
5
Chaos
5
Évolution
Aucune évolution n'est enregistrée pour ce jini dans les données du jeu.
Compétences apprises
- Niv. 1

Attaque magique +70 %.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- Aucune
- Niv. 1

Inflige des dégâts magiques et restaure ses points de santé à hauteur de 100 % des dégâts infligés.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 30
- Niv. 1

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : cette compétence devient la compétence qu'elle a contrée.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 4

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60
- Niv. 7

Restaure 10 points d'énergie.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune
- Niv. 12

Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 30
- Niv. 18

Restaure 15 % de santé et 4 points d'énergie.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune
- Niv. 23

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 100
- Niv. 25

Inflige 1 charge d'Emmignonner à l'ennemi.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune
- Niv. 32

Inflige des dégâts magiques. Chaque fois qu'une compétence d'une autre classe est utilisée, puissance de cette compétence +30 de façon permanente.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- —
- Niv. 35

Jusqu'à une compétence par classe : puissance +35.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 36

Inflige des dégâts physiques. À chaque utilisation de cette compétence, puissance +45 de façon permanente.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- —
- Niv. 41

Restaure 15 % de santé, puis tu effectues une Retraite.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune
- Niv. 43

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- 120
- Niv. 44

Puissance des compétences de la classe Lumière +50 % de façon permanente. Contre : défensif : +100 % de façon permanente à la place.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 50

Compteur de combo +2. Contre : défensif : de plus, interrompt et étourdit l'ennemi pendant le tour suivant.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune
Utilise des tablettes de compétence pour débloquer

- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60

Restaure 4 points d'énergie. Attaque magique +70 %.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts magiques. S'équiper de compétences d'autres classes confère à cette compétence différents effets.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- 50

Puissance de toutes les compétences +30. Contre : défensif : puissance +60 à la place.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts physiques. En attaquant en premier, puissance de cette compétence +50 %.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 75

Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. En attaquant en premier, devient un combo de 3 coups.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 25

Confère agilité et supprime 1 bonus de l'ennemi.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts magiques. Pour chaque tranche de 5 % de santé perdue, puissance de cette compétence -10. Consomme toute la santé restante après utilisation.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- —

Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- Aucune

Dissipe tous les bonus de l'ennemi.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

Attaque physique +100 %.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

Vitesse + 80. Contre : défensif : vitesse +160 à la place.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

Restaure 25 % de la santé. Contre : défensif : restaure 50 % de la santé à la place.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Réduit les dégâts subis de 100 %. Contre : offensif : convertit les dégâts évités en soins. Coût en énergie de cette compétence +2 de façon permanente.
- Coût en énergie
- —
- Puissance
- Aucune

- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Commun et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 90


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Flore et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Inflige 10 charges de brûlure à l'ennemi.
Changer pour la lignée Feu et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Coût en énergie de la prochaine compétence -6.
Changer pour la lignée Arroser et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Lumière et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Attaque physique et défense physique +60 %. Contre : défensif : double les bonus.
Changer pour la lignée Terre et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Inflige 4 charges de gel à l'ennemi.
Changer pour la lignée Glace et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune


Charge, puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.
Changer pour la lignée Dragon et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 200


Priorité ennemie -1. Contre : défensif : attaque double ennemie -70 % supplémentaires.
Changer pour la lignée Électro et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Inflige 5 charges de poison à l'ennemi.
Changer pour la lignée Poison et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune


Restaure 2 points d'énergie. Confère à l'équipe alliée 1 charge d'Offrande : coût en énergie -2.
Changer pour la lignée Insecte et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Puissance de toutes les compétences +40.
Changer pour la lignée Martiale et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Puissance de toutes les compétences +20. Confère agilité.
Changer pour la lignée Aerus et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Charme et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Vole 3 points d'énergie à l'ennemi.
Changer pour la lignée Ombre et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune


Confère 100 % de vol de vie.
Changer pour la lignée Chaos et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Vitesse +30 points. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, attaque physique +80 % supplémentaires. Passage de vitesse 1.
Changer pour la lignée Méca et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Stellaire et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80