Floréal
Codex n° 59

Floréal

Trait
Floraison rare

Les effets à son entrée varient selon la lignée de l'utilisateur.

La forme juvénile des Fleurs de jini. Extrêmement léger, il dérive au gré du vent. Les structures en forme de pétales situées derrière lui ressemblent à des ailes. Une fine membrane aide à bloquer le vent et l'eau, ce qui le protège pendant sa croissance.

Catégorie
Jini graine de fleur
Habitat
Très difficile à trouver.
Taille
0.38–0.45 m
Poids
4.25–6.5 kg
Aptitude d'espècePV70ATQ P.79ATQ M.82DÉF P.70DÉF M.97SPD115
Total513241e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Lumièrevs moy. Flore
PV70390e sur 481-22-23
ATQ P.79273e sur 481-8-1
ATQ M.82214e sur 481-15+11
DÉF P.70349e sur 481-30-10
DÉF M.97145e sur 481+2+10
SPD11549e sur 481+30+36
Total513241e sur 481-43+24

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Aucune
Faiblesse
FloreFeuGlacePoisonInsecteAerusOmbre
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
Aucune
Résistance
ArroserLumièreTerreÉlectroChaosStellaire
Résistance (les deux classes)
Aucune

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage8 classes sur 18

  • FloreAerus2
  • ArroserFlore3
  • LumièreFlore3
  • TerreFlore3
  • InsecteAerus2
  • MartialeAerus2
  • OmbreLumière5
  • ChaosLumière5
Aucun avantage contre
CommunFeuGlaceDragonÉlectroPoisonAerusCharmeMécaStellaire

Évolution

Aucune évolution n'est enregistrée pour ce jini dans les données du jeu.

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Attaque magique +70 %.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1
    DrainFloreMagique

    Inflige des dégâts magiques et restaure ses points de santé à hauteur de 100 % des dégâts infligés.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    30
  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : cette compétence devient la compétence qu'elle a contrée.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 4

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    60
  • Niv. 7

    Restaure 10 points d'énergie.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 12

    Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    30
  • Niv. 18

    Restaure 15 % de santé et 4 points d'énergie.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 23

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 25

    Inflige 1 charge d'Emmignonner à l'ennemi.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 32

    Inflige des dégâts magiques. Chaque fois qu'une compétence d'une autre classe est utilisée, puissance de cette compétence +30 de façon permanente.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    —
  • Niv. 35

    Jusqu'à une compétence par classe : puissance +35.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 36

    Inflige des dégâts physiques. À chaque utilisation de cette compétence, puissance +45 de façon permanente.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    —
  • Niv. 41

    Restaure 15 % de santé, puis tu effectues une Retraite.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 43

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    120
  • Niv. 44

    Puissance des compétences de la classe Lumière +50 % de façon permanente. Contre : défensif : +100 % de façon permanente à la place.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 50

    Compteur de combo +2. Contre : défensif : de plus, interrompt et étourdit l'ennemi pendant le tour suivant.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune