Eidoronce
Codex n° 35Forme alpha

Eidoronce

Trait
Aubaine

À son entrée, vole 3 points d'énergie à tous les jini ennemis sur le terrain.

Possédant des membres secondaires créés par magie, une caractéristique unique en son genre, il a transformé ses deux bras en d'énormes lianes épineuses capables de saisir et de frapper. Vu de loin, son apparence ressemble à trois arbres inégaux et flétris qui se traînent lentement vers l'avant.

Catégorie
Jini arborescent
Habitat
Très difficile à trouver.
Taille
1.01–1.45 m
Poids
55.7–72.7 kg
Aptitude d'espècePV113ATQ P.96ATQ M.96DÉF P.66DÉF M.125SPD80
Total576168e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Ombrevs moy. Flore
PV113103e sur 481+19+20
ATQ P.96173e sur 481+27+16
ATQ M.96142e sur 481+12+25
DÉF P.66374e sur 481-23-14
DÉF M.12537e sur 481+30+38
SPD80257e sur 481-7+1
Total576168e sur 481+57+87

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Aucune
Faiblesse
FeuGlaceAerusOmbreChaos
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
LumièrePoisonInsecte
Résistance
CommunArroserTerreÉlectroMartiale
Résistance (les deux classes)
Aucune

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage7 classes sur 18

  • ArroserFlore3
  • LumièreOmbre5Flore3
  • TerreFlore3
  • PoisonChaos2
  • CharmeChaos2
  • OmbreOmbre5Chaos2
  • StellaireOmbre5
Aucun avantage contre
CommunFloreFeuGlaceDragonÉlectroInsecteMartialeAerusChaosMéca

Évolution

Évolue de

  • SpectroncChoisir un jeton alphaJeton d'EidoronceÀ obtenir en défiant le jini alpha : EidoronceJeton d'Eidoronce sélectionné. Le jini évoluera en Eidoronce.

Lignée d'évolution

    • → Jeton d'EidoronceEidoronceCe jini

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    40
  • Niv. 6

    Vole 3 points d'énergie à l'ennemi.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 8
    DrainFloreMagique

    Inflige des dégâts magiques et restaure ses points de santé à hauteur de 100 % des dégâts infligés.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    30
  • Niv. 10

    Combo de 2 coups. Chaque coup restaure 8 % de santé. Après utilisation, compteur de combo de cette compétence +1 de façon permanente.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 11

    Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    45
  • Niv. 17

    Restaure 15 % de santé et 4 points d'énergie.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 22

    Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : défense magique +70 %.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 23

    Inflige des dégâts physiques. Pour chaque point d'énergie que l'ennemi possède, puissance de cette compétence -10 %.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    —
  • Niv. 27

    Inflige 1 charge de marque d'invocation à l'ennemi.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 34

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    60
  • Niv. 35
    FarceOmbreSpécial

    L'ennemi perd 3 points d'énergie. Contre : défensif : l'ennemi perd 6 points d'énergie à la place.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 39

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    5
    Puissance
    140
  • Niv. 40

    Puissance de toutes les compétences +30. Contre : défensif : puissance +60 à la place.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 50

    Inflige des dégâts magiques. Pour chaque tranche de 5 % de santé perdue, puissance de cette compétence -10. Consomme toute la santé restante après utilisation.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    —