Vrombelle
Codex n° 83

Vrombelle

Trait
Réunion de l'essaim

Pour chaque autre jini de classe Insecte dans l'équipe, confère 10 % d'attaque, de défense et de vitesse à son entrée.

Des pulsations énergétiques sont visibles autour de la partie inférieure du corps de la reine. On pense que cela aide à coordonner les deux abeilles ouvrières. Lorsqu'elle entre en combat, ses yeux deviennent rouges et son dard devient tranchant comme un rasoir.

Catégorie
Jini abeille
Habitat
Fréquent dans les prairies et forêts de montagne
Taille
0.81–1.16 m
Poids
31.7–39.21 kg
Aptitude d'espècePV116ATQ P.43ATQ M.39DÉF P.36DÉF M.36SPD35
Total305470e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Insectevs moy. Aerus
PV11692e sur 481+33+26
ATQ P.43420e sur 481-14-51
ATQ M.39403e sur 481-26-18
DÉF P.36479e sur 481-38-53
DÉF M.36478e sur 481-37-34
SPD35475e sur 481-51-61
Total305470e sur 481-132-191

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Aucune
Faiblesse
FeuGlaceÉlectroAerus
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
Aucune
Résistance
Insecte
Résistance (les deux classes)
FloreMartiale

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage8 classes sur 18

  • FloreInsecte7Aerus6Poison3
  • PoisonChaos2
  • InsecteAerus6
  • MartialeAerus6
  • CharmePoison3Chaos2
  • OmbreChaos2
  • ChaosInsecte7
  • StellaireInsecte7
Aucun avantage contre
CommunFeuArroserLumièreTerreGlaceDragonÉlectroAerusMéca

Évolution

Évolue de

Évolue en

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Attaque magique +70 %.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts magiques et restaure 1 point d'énergie.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    30
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    40
  • Niv. 3
    CoconInsecteSpécial

    Restaure 20 % de la santé. Confère à l'équipe alliée 1 charge de faveur : confère 10 % de vol de vie.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 7

    Inflige des dégâts magiques. Pour chaque bourdonnement équipé par un jini dans ton équipe, compteur de combo de cette compétence +1.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    15
  • Niv. 13

    Inflige 2 charges de poison à l'ennemi. Confère 1 charge de faveur : inflige 2 charges de poison à l'ennemi.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 20

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    80
  • Niv. 22

    Vitesse +120.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 25

    Inflige des dégâts physiques. En attaquant en premier, puissance de cette compétence +50 %.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    75
  • Niv. 26

    Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change de jini ce tour, puissance de cette compétence +50 et ignore la résistance de classe ennemie.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    80
  • Niv. 28

    Puissance de toutes les compétences +20. Confère agilité.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 33

    Inflige des dégâts magiques et confère agilité.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    50
  • Niv. 34

    Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Confère à l'équipe alliée 1 charge de faveur : compteur de combo +1.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    30
  • Niv. 36

    Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. Cette compétence est affectée par la faveur.

    Coût en énergie
    7
    Puissance
    20
  • Niv. 47

    Inflige des dégâts physiques et dissipe toutes les marques de l'ennemi. Contre : état : vole des marques à la place.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    85
  • Niv. 49

    Inflige des dégâts physiques et confère Agilité. Contre : état : puissance de cette compétence x1,5.

    Coût en énergie
    5
    Puissance
    70