Vespereine
Codex n° 84Forme alpha

Vespereine

Trait
Assaut d'essaim

Pour chaque autre jini de classe Insecte dans l'équipe, confère 15 % d'attaque, de défense et de vitesse à son entrée.

Seule la reine la plus illustre peut être couronnée Vespereine. Vêtue d'une chitine dorée resplendissante et exhalant un léger parfum floral, elle commande son essaim grâce à ses phéromones, sa volonté se propageant silencieusement dans la ruche.

Catégorie
Jini abeille
Habitat
Fréquent dans les prairies et forêts de montagne
Taille
1.54–2.12 m
Poids
98.5–137 kg
Aptitude d'espècePV145ATQ P.50ATQ M.45DÉF P.42DÉF M.42SPD40
Total364424e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Insectevs moy. Aerus
PV14514e sur 481+62+55
ATQ P.50397e sur 481-7-44
ATQ M.45376e sur 481-20-12
DÉF P.42472e sur 481-32-47
DÉF M.42468e sur 481-31-28
SPD40467e sur 481-46-56
Total364424e sur 481-73-132

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Aucune
Faiblesse
FeuGlaceÉlectroAerus
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
Aucune
Résistance
Insecte
Résistance (les deux classes)
FloreMartiale

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage8 classes sur 18

  • FloreInsecte7Aerus6Poison3
  • PoisonChaos2
  • InsecteAerus6
  • MartialeAerus6
  • CharmePoison3Chaos2
  • OmbreChaos2
  • ChaosInsecte7
  • StellaireInsecte7
Aucun avantage contre
CommunFeuArroserLumièreTerreGlaceDragonÉlectroAerusMéca

Évolution

Évolue de

  • VrombesseChoisir un jeton alphaSouvenirs de VespereineÀ obtenir en défiant le jini alpha : VespereineSouvenirs de Vespereine sélectionné. Le jini évoluera en Vespereine.

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Attaque magique +70 %.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts magiques et restaure 1 point d'énergie.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    30
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    40
  • Niv. 3
    CoconInsecteSpécial

    Restaure 20 % de la santé. Confère à l'équipe alliée 1 charge de faveur : confère 10 % de vol de vie.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 7

    Inflige des dégâts magiques. Pour chaque bourdonnement équipé par un jini dans ton équipe, compteur de combo de cette compétence +1.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    15
  • Niv. 13

    Inflige 2 charges de poison à l'ennemi. Confère 1 charge de faveur : inflige 2 charges de poison à l'ennemi.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 20

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    80
  • Niv. 22

    Vitesse +120.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 25

    Inflige des dégâts physiques. En attaquant en premier, puissance de cette compétence +50 %.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    75
  • Niv. 26

    Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change de jini ce tour, puissance de cette compétence +50 et ignore la résistance de classe ennemie.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    80
  • Niv. 28

    Puissance de toutes les compétences +20. Confère agilité.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 33

    Inflige des dégâts magiques et confère agilité.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    50
  • Niv. 34

    Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Confère à l'équipe alliée 1 charge de faveur : compteur de combo +1.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    30
  • Niv. 36

    Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. Cette compétence est affectée par la faveur.

    Coût en énergie
    7
    Puissance
    20
  • Niv. 47

    Inflige des dégâts physiques et dissipe toutes les marques de l'ennemi. Contre : état : vole des marques à la place.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    85
  • Niv. 49

    Inflige des dégâts physiques et confère Agilité. Contre : état : puissance de cette compétence x1,5.

    Coût en énergie
    5
    Puissance
    70