Sauvag-X
Codex n° 286

Sauvag-X

Trait
Épée levée

Ne peut utiliser que la compétence de l'emplacement 1.

Ses créateurs ont défini le sacrifice et la dévotion comme les seuls buts de la lame sacrée. Chacune de ses actions est guidée par cette finalité. D'innombrables lames ont été abandonnées dans les temps anciens. Les vents de l'Âge d'or se sont depuis longtemps tus, et après cette longue nuit, une nouvelle aube s'est levée.

Catégorie
Jini technologique
Habitat
Très difficile à trouver.
Taille
1.83–2.07 m
Poids
481–658 kg
Aptitude d'espècePV174ATQ P.144ATQ M.139DÉF P.173DÉF M.173SPD65
Total8682e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Méca
PV1744e sur 481+68
ATQ P.14423e sur 481+45
ATQ M.13919e sur 481+66
DÉF P.1734e sur 481+61
DÉF M.1732e sur 481+61
SPD65363e sur 481+2
Total8682e sur 481+303

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
FeuArroserMartiale
Résistance
CommunFloreGlaceDragonPoisonInsecteAerusCharmeMécaStellaire

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage11 classes sur 18

  • FloreGlace2
  • FeuTerre3
  • TerreMéca8Glace2
  • GlaceMéca8Terre3
  • DragonGlace2
  • ÉlectroTerre3
  • PoisonTerre3
  • AerusGlace2
  • CharmeMéca8
  • OmbreLumière3
  • ChaosLumière3
Aucun avantage contre
CommunArroserLumièreInsecteMartialeMécaStellaire

Évolution

Évolue de

Évolue en

  • ExcalionChoisir un jeton alphaSouvenirs d'ExcalionÀ obtenir en défiant le jini alpha : DurandalSouvenirs d'Excalion sélectionné. Le jini évoluera en Excalion.

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Attaque magique +70 %.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence est sur l'emplacement 1, puissance +60. Passage de vitesse 1.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    45
  • Niv. 7

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 10

    Vitesse +30 points. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, attaque physique +80 % supplémentaires. Passage de vitesse 1.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 12

    Inflige des dégâts physiques. Priorité +1.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    55
  • Niv. 18

    Restaure 30 % de la santé.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 23

    Inflige des dégâts physiques. Chaque tour où cette compétence change d'emplacement, puissance +15 points de façon permanente.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    70
  • Niv. 27

    Attaque physique +100 %.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 29

    Inflige des dégâts physiques. L'emplacement de cette compétence reste inchangé.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    75
  • Niv. 35

    Défense magique +170 %.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 36

    Inflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, puissance +30. Passage de vitesse 1.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    70
  • Niv. 38

    Actif : coût en énergie de l'effet passif de cette compétence -1 de façon permanente. Passif : coût en énergie des compétences adjacentes -1. Passage de vitesse 1.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 40

    Inflige des dégâts physiques. La puissance de la compétence est égale à un tiers de la puissance totale des compétences adjacentes. Passage de vitesse 1.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    —
  • Niv. 49

    Après utilisation, puissance des compétences adjacentes +20 de façon permanente. Contre : défensif : puissance +30 de façon permanente à la place.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 50

    Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, coût en énergie -2. Passage de vitesse 1.

    Coût en énergie
    5
    Puissance
    130