Courtain
Codex n° 285

Courtain

Trait
Épée levée

Ne peut utiliser que la compétence de l'emplacement 1.

Pendant l'Âge d'or, les artisans considéraient l'astrologie et l'alchimie comme deux langages d'une même discipline. Utilisant du vent pour le noyau, et un mélange de force et de droit pour le cadre, ils forgèrent ensemble des lames sacrées. Il n'en reste aujourd'hui qu'un très petit nombre.

Catégorie
Jini technologique
Habitat
Très difficile à trouver.
Taille
0.94–1.18 m
Poids
115.7–173.6 kg
Aptitude d'espècePV139ATQ P.116ATQ M.111DÉF P.139DÉF M.139SPD52
Total69617e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Méca
PV13916e sur 481+33
ATQ P.11678e sur 481+17
ATQ M.11164e sur 481+38
DÉF P.13917e sur 481+27
DÉF M.13914e sur 481+27
SPD52429e sur 481-11
Total69617e sur 481+131

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
FeuArroserMartiale
Résistance
CommunFloreGlaceDragonPoisonInsecteAerusCharmeMécaStellaire

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage11 classes sur 18

  • FloreGlace2
  • FeuTerre3
  • TerreMéca8Glace2
  • GlaceMéca8Terre3
  • DragonGlace2
  • ÉlectroTerre3
  • PoisonTerre3
  • AerusGlace2
  • CharmeMéca8
  • OmbreLumière3
  • ChaosLumière3
Aucun avantage contre
CommunArroserLumièreInsecteMartialeMécaStellaire

Évolution

Évolue en

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Attaque magique +70 %.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence est sur l'emplacement 1, puissance +60. Passage de vitesse 1.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    45
  • Niv. 7

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 10

    Vitesse +30 points. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, attaque physique +80 % supplémentaires. Passage de vitesse 1.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 12

    Inflige des dégâts physiques. Priorité +1.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    55
  • Niv. 18

    Restaure 30 % de la santé.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 23

    Inflige des dégâts physiques. Chaque tour où cette compétence change d'emplacement, puissance +15 points de façon permanente.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    70
  • Niv. 27

    Attaque physique +100 %.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 29

    Inflige des dégâts physiques. L'emplacement de cette compétence reste inchangé.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    75
  • Niv. 35

    Défense magique +170 %.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 36

    Inflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, puissance +30. Passage de vitesse 1.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    70
  • Niv. 38

    Actif : coût en énergie de l'effet passif de cette compétence -1 de façon permanente. Passif : coût en énergie des compétences adjacentes -1. Passage de vitesse 1.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 40

    Inflige des dégâts physiques. La puissance de la compétence est égale à un tiers de la puissance totale des compétences adjacentes. Passage de vitesse 1.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    —
  • Niv. 49

    Après utilisation, puissance des compétences adjacentes +20 de façon permanente. Contre : défensif : puissance +30 de façon permanente à la place.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 50

    Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, coût en énergie -2. Passage de vitesse 1.

    Coût en énergie
    5
    Puissance
    130