Racapatt
Codex n° 12Forme 1/2

Racapatt

Trait
Coquille gardienne

Réduit le coût en énergie des compétences défensives de 2 points.

Il a l'air paresseux, parce qu'il bouge à peine. Mais lorsque le danger survient, il rétracte instantanément son corps mou dans sa coquille. Sa queue flexible dérive comme une algue. Les jini aquatiques affamés le confondent parfois avec de la nourriture.

Catégorie
Jini à coque dure
Habitat
Fréquent autour des lacs
Taille
0.53–0.76 m
Poids
7.5–10.5 kg
Aptitude d'espècePV67ATQ P.28ATQ M.72DÉF P.64DÉF M.81SPD45
Total357434e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Arroser
PV67404e sur 481-30
ATQ P.28464e sur 481-35
ATQ M.72257e sur 481-19
DÉF P.64388e sur 481-22
DÉF M.81250e sur 481-17
SPD45455e sur 481-40
Total357434e sur 481-162

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
FloreÉlectro
Résistance
FeuMéca

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage8 classes sur 18

  • CommunMartiale3
  • FeuArroser5
  • ArroserFlore1
  • LumièreFlore1
  • TerreArroser5Martiale3Flore1
  • GlaceMartiale3
  • ChaosMartiale3
  • MécaArroser5Martiale3
Aucun avantage contre
FloreDragonÉlectroPoisonInsecteMartialeAerusCharmeOmbreStellaire

Évolution

Évolue en

Lignée d'évolution

Autres formes du même nom

Ces formes portent le même nom mais sont des entrées distinctes dans les données du jeu. Les valeurs différentes de cette forme sont mises en évidence.

FormePVATQ P.ATQ M.DÉF P.DÉF M.SPDTotalÉvolue de
Racapatt (forme 1)Ce jini672872648145357Aucune
Racapatt (forme 2)882472565948347Aucune

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    60
  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 6

    Attaque magique +70 %.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 8

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 12

    Dissipe les malus de ton personnage. Coût en énergie de toutes les compétences -1.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 18

    Inflige des dégâts physiques. Priorité -1.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    155
  • Niv. 21

    Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : attaque magique +70 %.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 22

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    5
    Puissance
    140
  • Niv. 28
    PluieArroserSpécial

    Le temps devient pluvieux pendant 8 tours.

    Coût en énergie
    5
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 34

    Inflige des dégâts magiques. À chaque utilisation de cette compétence, son coût en énergie est de -1 de façon permanente.

    Coût en énergie
    —
    Puissance
    110
  • Niv. 39

    Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : tu effectues une Retraite.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 49

    Inflige des dégâts magiques. Contre : état : coût en énergie de cette compétence -6 de façon permanente.

    Coût en énergie
    —
    Puissance
    150
  • Niv. 50

    Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : coût en énergie de toutes les compétences -2.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune