Nobrasier
Codex n° 218

Nobrasier

Trait
Expansion de vapeur

À son entrée, augmente la puissance des compétences de 10 points pour chaque compétence de classe Feu utilisée par les jini alliés.

Lorsqu'il traverse les prairies à toute vitesse, il risque de laisser une trace de feu dans son sillage. Son pelage duveteux et imperméable dissimule de petites braises qui semblent ne jamais s'éteindre. Mais une fois sa confiance gagnée, il est incroyablement doux.

Catégorie
Jini écuyer
Habitat
Fréquent dans les forêts de montagne
Taille
0.99–1.42 m
Poids
76.5–87.5 kg
Aptitude d'espècePV105ATQ P.117ATQ M.49DÉF P.135DÉF M.93SPD65
Total564194e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Feu
PV105160e sur 481+6
ATQ P.11774e sur 481+26
ATQ M.49355e sur 481-16
DÉF P.13524e sur 481+50
DÉF M.93165e sur 481+12
SPD65363e sur 481-13
Total564194e sur 481+65

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
ArroserTerre
Résistance
FloreGlaceInsecteCharmeMéca

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage12 classes sur 18

  • CommunMartiale3
  • FloreFeu5
  • FeuTerre1
  • TerreMartiale3
  • GlaceFeu5Martiale3Terre1
  • ÉlectroTerre1
  • PoisonChaos3Terre1
  • InsecteFeu5
  • CharmeChaos3
  • OmbreChaos3
  • ChaosMartiale3
  • MécaFeu5Martiale3
Aucun avantage contre
ArroserLumièreDragonMartialeAerusStellaire

Évolution

Évolue de

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    60
  • Niv. 1
    AllumageFeuSpécial

    Inflige 10 charges de brûlure à l'ennemi.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 6

    Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    25
  • Niv. 7

    Attaque physique +100 %.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 11

    Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    35
  • Niv. 16
    RageFeuSpécial

    Attaque double +120 %, défense double -40 %.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 23

    Inflige des dégâts physiques. Chaque fois qu'une autre compétence de classe Feu est utilisée, la puissance de cette compétence double de façon permanente.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    —
  • Niv. 24

    Compteur de combo +3.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 31

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    5
    Puissance
    140
  • Niv. 33

    Double la puissance de la compétence de la prochaine attaque. Contre : défensif : puissance de la compétence x4 à la place.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 39

    Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x4.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    40
  • Niv. 46

    Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    85