Challumette
Codex n° 216

Challumette

Trait
Expansion de vapeur

À son entrée, augmente la puissance des compétences de 10 points pour chaque compétence de classe Feu utilisée par les jini alliés.

Son pelage sec et rêche accumule très facilement de l'électricité statique, émettant parfois de petites étincelles. Ses griffes fonctionnent comme du silex : il suffit de quelques coups de griffe sur un arbre pour l'enflammer sur-le-champ.

Catégorie
Jini à serres
Habitat
Fréquent dans les forêts de montagne
Taille
0.64–0.92 m
Poids
18.5–21.2 kg
Aptitude d'espècePV63ATQ P.70ATQ M.29DÉF P.81DÉF M.56SPD39
Total338452e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Feu
PV63430e sur 481-36
ATQ P.70309e sur 481-21
ATQ M.29440e sur 481-36
DÉF P.81267e sur 481-4
DÉF M.56418e sur 481-25
SPD39470e sur 481-39
Total338452e sur 481-161

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
ArroserTerre
Résistance
FloreGlaceInsecteCharmeMéca

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage12 classes sur 18

  • CommunMartiale3
  • FloreFeu5
  • FeuTerre1
  • TerreMartiale3
  • GlaceFeu5Martiale3Terre1
  • ÉlectroTerre1
  • PoisonChaos3Terre1
  • InsecteFeu5
  • CharmeChaos3
  • OmbreChaos3
  • ChaosMartiale3
  • MécaFeu5Martiale3
Aucun avantage contre
ArroserLumièreDragonMartialeAerusStellaire

Évolution

Évolue en

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    60
  • Niv. 1
    AllumageFeuSpécial

    Inflige 10 charges de brûlure à l'ennemi.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 6

    Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    25
  • Niv. 7

    Attaque physique +100 %.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 11

    Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    35
  • Niv. 16
    RageFeuSpécial

    Attaque double +120 %, défense double -40 %.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 23

    Inflige des dégâts physiques. Chaque fois qu'une autre compétence de classe Feu est utilisée, la puissance de cette compétence double de façon permanente.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    —
  • Niv. 24

    Compteur de combo +3.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 31

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    5
    Puissance
    140
  • Niv. 33

    Double la puissance de la compétence de la prochaine attaque. Contre : défensif : puissance de la compétence x4 à la place.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 39

    Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x4.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    40
  • Niv. 46

    Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    85