Justaile
Codex n° 162

Justaile

Trait
Duplicata

Copie le bonus de l'ennemi lors de son entrée. Lorsqu'il est sur le terrain, chaque fois que l'ennemi bénéficie de bonus, l'utilisateur en bénéficie aussi.

Premièrement, chaque différend doit être résolu ! Deuxièmement, n'arrivez jamais en retard sur les lieux, même en cas de panne de réveil ! Troisièmement, jugez en toute impartialité ! Quatrièmement, rendez un verdict avant d'être expulsé par les deux parties ! — Le code de Justaile

Catégorie
Jini justicier
Habitat
Fréquent dans les montagnes
Taille
0.45–0.6 m
Poids
2.5–3.94 kg
Aptitude d'espècePV113ATQ P.93ATQ M.93DÉF P.125DÉF M.125SPD100
Total64937e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Commun
PV113103e sur 481+7
ATQ P.93196e sur 481+19
ATQ M.93159e sur 481+7
DÉF P.12549e sur 481+41
DÉF M.12537e sur 481+45
SPD100123e sur 481+12
Total64937e sur 481+130

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
Martiale
Résistance
Ombre

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage6 classes sur 18

  • CommunMartiale3
  • TerreMartiale3
  • GlaceMartiale3
  • DragonDragon2
  • ChaosMartiale3
  • MécaMartiale3
Aucun avantage contre
FloreFeuArroserLumièreÉlectroPoisonInsecteMartialeAerusCharmeOmbreStellaire

Évolution

Aucune évolution n'est enregistrée pour ce jini dans les données du jeu.

Compétences apprises

  • Niv. 1
    TapeCommunMagique

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    65
  • Niv. 1

    Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 5

    Inflige des dégâts physiques. Priorité +1.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    55
  • Niv. 9

    Attaque magique +70 %.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 12

    Inflige des dégâts physiques. Priorité +1. Surrégime : puissance de cette compétence +30.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    60
  • Niv. 18

    Puissance de compétence +70 à la prochaine attaque.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 21

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : attaque double +70 %.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 28

    Inflige des dégâts magiques, combo de 3 coups. Si l'ennemi change de jini ce tour, compteur de combo de cette compétence +3.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    30
  • Niv. 30

    Attaque physique +100 %.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 34

    Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence élimine un ennemi, restaure 6 points d'énergie.

    Coût en énergie
    6
    Puissance
    150
  • Niv. 35
    ÉpineCommunSpécial

    Inflige 1 charge de marque d'épines à l'ennemi.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 39

    Défenses physique et magique ennemie -120 %.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 40

    Inflige des dégâts magiques. À chaque fois qu'une compétence de classe Commune est lancée, coût en énergie de cette compétence -2 de façon permanente.

    Coût en énergie
    —
    Puissance
    130
  • Niv. 49

    Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3. Contre : défensif : de plus, interrompt et étourdit l'ennemi au prochain tour.

    Coût en énergie
    5
    Puissance
    Aucune