Barbatteur
Codex n° 180

Barbatteur

Trait
Insatiable

Par temps de pluie ou dans tout autre environnement de classe Eau, l'attaque double est augmentée de 100 %.

D'une taille et d'une forme semblables à celles d'un Roco, ce jini canard arbore un regard lointain, comme perdu dans ses pensées. La douce chevelure bouclée sur sa tête est une rareté chez les siens.

Catégorie
Jini sportif
Habitat
Fréquent près des rivières et dans les montagnes
Taille
0.9–1.29 m
Poids
35.8–48.06 kg
Aptitude d'espècePV116ATQ P.98ATQ M.29DÉF P.83DÉF M.63SPD115
Total504258e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Florevs moy. Martiale
PV11692e sur 481+23+18
ATQ P.98153e sur 481+18-16
ATQ M.29440e sur 481-42-52
DÉF P.83251e sur 481+3-23
DÉF M.63381e sur 481-24-25
SPD11549e sur 481+36+26
Total504258e sur 481+15-73

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Aerus
Faiblesse
FeuGlacePoisonCharmeStellaire
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
Insecte
Résistance
ArroserLumièreÉlectroChaos
Résistance (les deux classes)
Terre

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage11 classes sur 18

  • CommunMartiale6
  • FloreAerus1
  • FeuArroser2
  • ArroserFlore5
  • LumièreFlore5
  • TerreMartiale6Flore5Arroser2
  • GlaceMartiale6
  • InsecteAerus1
  • MartialeAerus1
  • ChaosMartiale6
  • MécaMartiale6Arroser2
Aucun avantage contre
DragonÉlectroPoisonAerusCharmeOmbreStellaire

Évolution

Évolue de

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    45
  • Niv. 1

    Restaure 15 % de santé et 4 points d'énergie.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 6

    Inflige des dégâts physiques. Contre : état : attaque physique +100 %.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    65
  • Niv. 13

    Attaque physique +100 %.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 21

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 28

    Compteur de combo +3.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 30

    Inflige des dégâts physiques et restaure 5 points d'énergie.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    80
  • Niv. 35

    Puissance de toutes les compétences +30. Contre : défensif : puissance +60 à la place.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 36

    Inflige des dégâts physiques. Priorité +1.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    55
  • Niv. 37

    Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change des jini ce tour, ton personnage récupère 7 points d'énergie.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    —
  • Niv. 39

    Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x5.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    65
  • Niv. 44

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    5
    Puissance
    140
  • Niv. 49

    Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Contre : état : devient un combo de 6 coups.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    35
  • Niv. 50

    Inflige des dégâts physiques. Contre : état : restaure 50 % de santé et 5 points d'énergie.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    90