Poustour
Codex n° 297

Poustour

Trait
Balayer et nettoyer

À la fin du tour, dissipe 1 charge de marque infligée à l'ennemi et confère à l'équipe une faveur aléatoire.

Son pelage est long et délicat. Autrefois, chaque jeune Roco montait sur les touffes attrape-poussière que tout foyer possédait comme s'il s'était agi d'un balai magique, au grand dam des parents. Pourtant, entre leurs mains, ces touffes devenaient des outils de discipline, prenant paradoxalement plaisir à être nécessaires aux Roco.

Catégorie
Jini nettoyeur
Habitat
Fréquent à l'académie de magie
Taille
1.15–1.45 m
Poids
2.35–4.19 kg
Aptitude d'espècePV106ATQ P.100ATQ M.34DÉF P.116DÉF M.99SPD110
Total565193e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Insectevs moy. Terre
PV106154e sur 481+23+9
ATQ P.100140e sur 481+43+3
ATQ M.34425e sur 481-31-37
DÉF P.11669e sur 481+42+8
DÉF M.99135e sur 481+26+11
SPD11079e sur 481+24+33
Total565193e sur 481+128+27

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Aucune
Faiblesse
ArroserGlaceMéca
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
FloreFeuMartialeAerus
Résistance
CommunÉlectroPoison
Résistance (les deux classes)
Aucune

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage9 classes sur 18

  • FloreInsecte6
  • FeuTerre4
  • LumièreOmbre1
  • GlaceTerre4
  • ÉlectroTerre4
  • PoisonTerre4
  • OmbreOmbre1
  • ChaosInsecte6
  • StellaireInsecte6Ombre1
Aucun avantage contre
CommunArroserTerreDragonInsecteMartialeAerusCharmeMéca

Évolution

Évolue de

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques. Défense physique ennemie -30 %.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    60
  • Niv. 1

    Attaque double +50 %. Pour chaque compétence à coût nul équipée, +50 % supplémentaires.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 9
    DardInsectePhysique

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    80
  • Niv. 11

    Dissipe les marques de l'ennemi. Pour chaque charge de marque dissipée, restaure 10 % de santé de ton personnage.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 23

    Inflige des dégâts magiques. Pour chaque bourdonnement équipé par un jini dans ton équipe, compteur de combo de cette compétence +1.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    15
  • Niv. 29

    Le temps tourne à la tempête de sable pendant 8 tours.

    Coût en énergie
    7
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 30

    Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensif : recharge de compétence de défense -1.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 36

    Inflige des dégâts physiques et immobilise l'ennemi pendant 3 tours.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    50
  • Niv. 37

    Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Confère à l'équipe alliée 1 charge de faveur : compteur de combo +1.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    30
  • Niv. 39

    Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : confère à l'équipe alliée 1 charge aléatoire de faveur.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 44

    Inflige des dégâts physiques. À chaque attaque subie par ton personnage, coût en énergie de cette compétence -1 de façon permanente.

    Coût en énergie
    —
    Puissance
    140
  • Niv. 50

    Inflige des dégâts physiques et dissipe toutes les marques de l'ennemi. Contre : état : vole des marques à la place.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    85