Flambotin
Codex n° 6

Flambotin

Trait
Attiser les flammes

Après avoir utilisé une compétence de classe Feu, augmente l'attaque double de 20 %.

Une large paire d'ailes encadre désormais son dos, bien qu'elles ne semblent pas faites pour le vol. Il peut canaliser des flammes plus puissantes grâce à ses mains, mais paraît relativement inexpérimenté.

Catégorie
Jini de classe Feu
Habitat
Très difficile à trouver.
Taille
0.82–1.1 m
Poids
21–30.7 kg
Aptitude d'espècePV93ATQ P.111ATQ M.49DÉF P.75DÉF M.58SPD104
Total490285e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Feu
PV93229e sur 481-6
ATQ P.11197e sur 481+20
ATQ M.49355e sur 481-16
DÉF P.75312e sur 481-10
DÉF M.58406e sur 481-23
SPD104119e sur 481+26
Total490285e sur 481-9

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
ArroserTerre
Résistance
FloreGlaceInsecteCharmeMéca

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage9 classes sur 18

  • FloreFeu7Aerus3
  • GlaceFeu7
  • DragonDragon1
  • PoisonChaos2
  • InsecteFeu7Aerus3
  • MartialeAerus3
  • CharmeChaos2
  • OmbreChaos2
  • MécaFeu7
Aucun avantage contre
CommunFeuArroserLumièreTerreÉlectroAerusChaosStellaire

Évolution

Évolue de

Évolue en

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    65
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    30
  • Niv. 6

    Attaque physique +100 %.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 8

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 10

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 12

    Inflige des dégâts physiques. À chaque utilisation de cette compétence, puissance +20 de façon permanente.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    50
  • Niv. 17

    Dissipe tous les bonus de l'ennemi.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 21
    RageFeuSpécial

    Attaque double +120 %, défense double -40 %.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 29

    Inflige des dégâts magiques. Contre : état : double la puissance de la compétence de la prochaine attaque.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    70
  • Niv. 30

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    5
    Puissance
    140
  • Niv. 36

    Double la puissance de la compétence de la prochaine attaque. Contre : défensif : puissance de la compétence x4 à la place.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 42

    Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x4.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    40
  • Niv. 48

    Inflige des dégâts physiques. Chaque fois qu'une autre compétence de classe Feu est utilisée, la puissance de cette compétence double de façon permanente.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    —