Griffonneau
Codex n° 165Forme 1/2

Griffonneau

Trait
Chevaucher le vent

Après avoir utilisé une compétence de classe Aerus, ajoute 1 coup supplémentaire au compteur de combo.

Le Griffonneau parvient à peine à briser la coquille sur sa tête à sa naissance. Les fragments restants l'accompagnent donc pendant toute sa jeunesse, ce qui le protège du froid des hautes altitudes. Sa forme lisse et profilée fend l'air ; la coquille ne l'entrave donc jamais dans son vol.

Catégorie
Jini coquille d'œuf
Habitat
Fréquent dans les montagnes et autour des châteaux
Taille
0.71–1.02 m
Poids
11.5–17.5 kg
Aptitude d'espècePV64ATQ P.70ATQ M.41DÉF P.76DÉF M.39SPD72
Total362426e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Aerus
PV64422e sur 481-26
ATQ P.70309e sur 481-24
ATQ M.41393e sur 481-16
DÉF P.76307e sur 481-13
DÉF M.39476e sur 481-31
SPD72312e sur 481-24
Total362426e sur 481-134

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
GlaceÉlectro
Résistance
FloreInsecteMartiale

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage9 classes sur 18

  • CommunMartiale1
  • FloreAerus7Feu1
  • TerreMartiale1
  • GlaceFeu1Martiale1
  • InsecteAerus7Feu1
  • MartialeAerus7
  • OmbreLumière1
  • ChaosLumière1Martiale1
  • MécaFeu1Martiale1
Aucun avantage contre
FeuArroserLumièreDragonÉlectroPoisonAerusCharmeStellaire

Évolution

Évolue en

Lignée d'évolution

Autres formes du même nom

Ces formes portent le même nom mais sont des entrées distinctes dans les données du jeu. Les valeurs différentes de cette forme sont mises en évidence.

FormePVATQ P.ATQ M.DÉF P.DÉF M.SPDTotalÉvolue de
Griffonneau (forme 1)Ce jini647041763972362Aucune
Griffonneau (forme 2)656635744275357Aucune

Compétences apprises

  • Niv. 1
    PicorerAerusPhysique

    Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    15
  • Niv. 1

    Confère agilité et supprime 1 bonus de l'ennemi.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 5

    Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. En attaquant en premier, devient un combo de 3 coups.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    25
  • Niv. 12

    Vitesse +120.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 21

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 26

    Inflige des dégâts physiques. Si une compétence d'état a été lancée au tour précédent, puissance de cette compétence +55.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    —
  • Niv. 33

    Puissance de toutes les compétences +20. Confère agilité.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 35

    Inflige des dégâts physiques. En attaquant en premier, puissance de cette compétence +50 %.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    75
  • Niv. 38

    Attaque physique +30 %, combo de 3 coups.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 41

    Inflige des dégâts physiques. Plus la vitesse de ton personnage est élevée par rapport à celle de l'ennemi, plus la puissance de cette compétence est grande.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    —
  • Niv. 44

    Vitesse + 80. Contre : défensif : vitesse +160 à la place.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 48

    Inflige des dégâts physiques. Contre : état : force l'ennemi à déclencher Retraite forcée à la fin du tour.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    75
  • Niv. 49

    Inflige des dégâts physiques et confère Agilité. Contre : état : puissance de cette compétence x1,5.

    Coût en énergie
    5
    Puissance
    70