Griffonneau
Codex n° 165Forme 2/2

Griffonneau

Trait
Chevaucher le vent

Après avoir utilisé une compétence de classe Aerus, ajoute 1 coup supplémentaire au compteur de combo.

Le Griffonneau parvient à peine à briser la coquille sur sa tête à sa naissance. Les fragments restants l'accompagnent donc pendant toute sa jeunesse, ce qui le protège du froid des hautes altitudes. Son corps est recouvert d'un duvet doux et pâle qui contribue à conserver sa chaleur.

Catégorie
Jini coquille d'œuf
Habitat
Fréquent dans les montagnes et autour des châteaux
Taille
0.71–1.02 m
Poids
11.5–17.5 kg
Aptitude d'espècePV65ATQ P.66ATQ M.35DÉF P.74DÉF M.42SPD75
Total357434e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Aerus
PV65418e sur 481-25
ATQ P.66333e sur 481-28
ATQ M.35420e sur 481-22
DÉF P.74321e sur 481-15
DÉF M.42468e sur 481-28
SPD75295e sur 481-21
Total357434e sur 481-139

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
GlaceÉlectro
Résistance
FloreInsecteMartiale

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage9 classes sur 18

  • CommunMartiale1
  • FloreAerus7Feu1
  • TerreMartiale1
  • GlaceFeu1Martiale1
  • InsecteAerus7Feu1
  • MartialeAerus7
  • OmbreLumière1
  • ChaosLumière1Martiale1
  • MécaFeu1Martiale1
Aucun avantage contre
FeuArroserLumièreDragonÉlectroPoisonAerusCharmeStellaire

Évolution

Évolue en

Lignée d'évolution

Autres formes du même nom

Ces formes portent le même nom mais sont des entrées distinctes dans les données du jeu. Les valeurs différentes de cette forme sont mises en évidence.

FormePVATQ P.ATQ M.DÉF P.DÉF M.SPDTotalÉvolue de
Griffonneau (forme 1)647041763972362Aucune
Griffonneau (forme 2)Ce jini656635744275357Aucune

Compétences apprises

  • Niv. 1
    PicorerAerusPhysique

    Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    15
  • Niv. 1

    Confère agilité et supprime 1 bonus de l'ennemi.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. En attaquant en premier, devient un combo de 3 coups.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    25
  • Niv. 3

    Vitesse +120.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 6

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 13

    Inflige des dégâts physiques. Si une compétence d'état a été lancée au tour précédent, puissance de cette compétence +55.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    —
  • Niv. 28

    Puissance de toutes les compétences +20. Confère agilité.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 31

    Inflige des dégâts physiques. En attaquant en premier, puissance de cette compétence +50 %.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    75
  • Niv. 35

    Attaque physique +30 %, combo de 3 coups.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 36

    Inflige des dégâts physiques. Plus la vitesse de ton personnage est élevée par rapport à celle de l'ennemi, plus la puissance de cette compétence est grande.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    —
  • Niv. 41

    Vitesse + 80. Contre : défensif : vitesse +160 à la place.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 43

    Inflige des dégâts physiques. Contre : état : force l'ennemi à déclencher Retraite forcée à la fin du tour.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    75
  • Niv. 49

    Inflige des dégâts physiques et confère Agilité. Contre : état : puissance de cette compétence x1,5.

    Coût en énergie
    5
    Puissance
    70