Grifferne
Codex n° 166Forme 2/2

Grifferne

Trait
Chevaucher le vent

Après avoir utilisé une compétence de classe Aerus, ajoute 1 coup supplémentaire au compteur de combo.

Au cœur des froides montagnes vit la lignée de Griffonneaux dont le corps est adapté au gel. Outre ses plumes robustes lui servant à voler, il possède d'épaisses couches de duvet isolant. Cet épais manteau résiste au vent et à l'humidité, ce qui empêche les jeunes Roco de les quitter, même lors de fortes bourrasques.

Catégorie
Jini Griffin
Habitat
Fréquent dans les montagnes et autour des châteaux
Taille
1.01–1.44 m
Poids
49.5–56.8 kg
Aptitude d'espècePV87ATQ P.88ATQ M.47DÉF P.98DÉF M.56SPD100
Total476307e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Aerus
PV87292e sur 481-3
ATQ P.88222e sur 481-6
ATQ M.47366e sur 481-10
DÉF P.98160e sur 481+9
DÉF M.56418e sur 481-14
SPD100123e sur 481+4
Total476307e sur 481-20

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
GlaceÉlectro
Résistance
FloreInsecteMartiale

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage9 classes sur 18

  • CommunMartiale1
  • FloreAerus7Feu1
  • TerreMartiale1
  • GlaceFeu1Martiale1
  • InsecteAerus7Feu1
  • MartialeAerus7
  • OmbreLumière1
  • ChaosLumière1Martiale1
  • MécaFeu1Martiale1
Aucun avantage contre
FeuArroserLumièreDragonÉlectroPoisonAerusCharmeStellaire

Évolution

Évolue de

Évolue en

Lignée d'évolution

Autres formes du même nom

Ces formes portent le même nom mais sont des entrées distinctes dans les données du jeu. Les valeurs différentes de cette forme sont mises en évidence.

FormePVATQ P.ATQ M.DÉF P.DÉF M.SPDTotalÉvolue de
Grifferne (forme 1)8593551025296483Griffonneau (forme 1)
Grifferne (forme 2)Ce jini8788479856100476Griffonneau (forme 2)

Compétences apprises

  • Niv. 1
    PicorerAerusPhysique

    Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    15
  • Niv. 1

    Confère agilité et supprime 1 bonus de l'ennemi.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. En attaquant en premier, devient un combo de 3 coups.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    25
  • Niv. 3

    Vitesse +120.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 6

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 13

    Inflige des dégâts physiques. Si une compétence d'état a été lancée au tour précédent, puissance de cette compétence +55.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    —
  • Niv. 28

    Puissance de toutes les compétences +20. Confère agilité.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 31

    Inflige des dégâts physiques. En attaquant en premier, puissance de cette compétence +50 %.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    75
  • Niv. 35

    Attaque physique +30 %, combo de 3 coups.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 36

    Inflige des dégâts physiques. Plus la vitesse de ton personnage est élevée par rapport à celle de l'ennemi, plus la puissance de cette compétence est grande.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    —
  • Niv. 41

    Vitesse + 80. Contre : défensif : vitesse +160 à la place.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 43

    Inflige des dégâts physiques. Contre : état : force l'ennemi à déclencher Retraite forcée à la fin du tour.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    75
  • Niv. 49

    Inflige des dégâts physiques et confère Agilité. Contre : état : puissance de cette compétence x1,5.

    Coût en énergie
    5
    Puissance
    70