Malémon
Codex n° 31

Malémon

Trait
Faim pressante

À son entrée, reçoit 50 % de vol de vie.

Affichant un sourire en coin, ce jini peut sembler insouciant, mais au fond, il craint de perdre l'attention. Il passe chaque jour à imaginer des farces et à répéter ses tours pour faire peur. Malgré son air espiègle, il ne manque jamais à sa parole.

Catégorie
Jini farceur
Habitat
Fréquent dans les forêts
Taille
0.78–1.12 m
Poids
25–34 kg
Aptitude d'espècePV117ATQ P.125ATQ M.53DÉF P.103DÉF M.73SPD105
Total576168e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Chaosvs moy. Aerus
PV11783e sur 481+13+27
ATQ P.12558e sur 481+11+31
ATQ M.53342e sur 481-13-4
DÉF P.103131e sur 481+5+14
DÉF M.73311e sur 481+4+3
SPD10598e sur 481+19+9
Total576168e sur 481+39+80

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Aucune
Faiblesse
LumièreGlaceÉlectroCharme
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
InsecteMartiale
Résistance
FloreOmbreChaos
Résistance (les deux classes)
Aucune

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage8 classes sur 18

  • FloreAerus4Poison1
  • LumièreOmbre2
  • PoisonChaos8
  • InsecteAerus4
  • MartialeAerus4
  • CharmeChaos8Poison1
  • OmbreChaos8Ombre2
  • StellaireOmbre2
Aucun avantage contre
CommunFeuArroserTerreGlaceDragonÉlectroAerusChaosMéca

Évolution

Évolue de

Évolue en

  • MaltesseChoisir un jeton alphaJeton de MaltesseÀ obtenir lors des Épreuves territorialesJeton de Maltesse sélectionné. Le jini évoluera en Maltesse.

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    30
  • Niv. 1

    Vitesse +120.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 6

    Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    35
  • Niv. 8

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 10

    Confère 100 % de vol de vie.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 13

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    60
  • Niv. 20

    Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups. Si la santé est inférieure à 50 %, compteur de combo de cette compétence +2.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    30
  • Niv. 23

    Propre attaque et défense double -100 %. Contre : défensif : attaque et défense double de l'ennemi : -100 % à la place.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 29

    Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. En attaquant en premier, devient un combo de 3 coups.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    25
  • Niv. 30

    Inflige des dégâts physiques. En attaquant en premier, puissance de cette compétence +50 %.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    75
  • Niv. 37

    Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Compteur de combo de cette compétence +2 de façon permanente si un ennemi est vaincu.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    35
  • Niv. 38

    Inflige des dégâts physiques et confère 50 % de Vol de vie. Contre : état : double la puissance de cette compétence.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    70
  • Niv. 40

    Inflige des dégâts physiques et confère Agilité. Contre : état : puissance de cette compétence x1,5.

    Coût en énergie
    5
    Puissance
    70