Malutin
Codex n° 30

Malutin

Trait
Faim pressante

À son entrée, reçoit 50 % de vol de vie.

C'est une vraie petite peste. Il peut facilement se dégager de l'emprise d'un Roco. Il aime se déplacer en groupe, voler des objets dans l'inventaire des Roco pour les abandonner avant de s'envoler en ricanant. Quand on les embête, ils ont tendance à se renfrogner et à donner des coups de tête.

Catégorie
Jini espiègle
Habitat
Fréquent dans les forêts
Taille
0.39–0.56 m
Poids
3.6–5.2 kg
Aptitude d'espècePV90ATQ P.100ATQ M.42DÉF P.80DÉF M.56SPD84
Total452343e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Chaosvs moy. Aerus
PV90256e sur 481-140
ATQ P.100140e sur 481-14+6
ATQ M.42388e sur 481-24-15
DÉF P.80279e sur 481-18-9
DÉF M.56418e sur 481-13-14
SPD84244e sur 481-2-12
Total452343e sur 481-85-44

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Aucune
Faiblesse
LumièreGlaceÉlectroCharme
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
InsecteMartiale
Résistance
FloreOmbreChaos
Résistance (les deux classes)
Aucune

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage8 classes sur 18

  • FloreAerus4Poison1
  • LumièreOmbre2
  • PoisonChaos8
  • InsecteAerus4
  • MartialeAerus4
  • CharmeChaos8Poison1
  • OmbreChaos8Ombre2
  • StellaireOmbre2
Aucun avantage contre
CommunFeuArroserTerreGlaceDragonÉlectroAerusChaosMéca

Évolution

Évolue en

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    30
  • Niv. 1

    Vitesse +120.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 6

    Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    35
  • Niv. 8

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 10

    Confère 100 % de vol de vie.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 13

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    60
  • Niv. 20

    Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups. Si la santé est inférieure à 50 %, compteur de combo de cette compétence +2.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    30
  • Niv. 23

    Propre attaque et défense double -100 %. Contre : défensif : attaque et défense double de l'ennemi : -100 % à la place.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 29

    Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. En attaquant en premier, devient un combo de 3 coups.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    25
  • Niv. 30

    Inflige des dégâts physiques. En attaquant en premier, puissance de cette compétence +50 %.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    75
  • Niv. 37

    Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Compteur de combo de cette compétence +2 de façon permanente si un ennemi est vaincu.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    35
  • Niv. 38

    Inflige des dégâts physiques et confère 50 % de Vol de vie. Contre : état : double la puissance de cette compétence.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    70
  • Niv. 40

    Inflige des dégâts physiques et confère Agilité. Contre : état : puissance de cette compétence x1,5.

    Coût en énergie
    5
    Puissance
    70