Lumira
Codex n° 271

Lumira

Trait
Sentinelle

Si la compétence de l'ennemi bat la cible ce tour-ci, l'utilisateur gagne 50 points de vitesse au début du tour. Effectue une Retraite après avoir agi.

Ils conservent leur apparence de peluche après avoir évolué, mais se déplacent avec plus de grâce et d'agilité. Au combat, ils tournoient et bondissent, dans une danse guerrière agile, leurs queues lumineuses traînant des rubans de lumière. Extrêmement vigilants, ils perçoivent les moindres vibrations simplement en effleurant le sol de leur queue.

Catégorie
Jini veilleur
Habitat
Fréquent dans les montagnes
Taille
0.69–0.85 m
Poids
13.5–19.6 kg
Aptitude d'espècePV101ATQ P.43ATQ M.111DÉF P.105DÉF M.130SPD115
Total605114e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Terrevs moy. Lumière
PV101176e sur 481+4+9
ATQ P.43420e sur 481-54-44
ATQ M.11164e sur 481+40+14
DÉF P.105112e sur 481-3+5
DÉF M.13026e sur 481+42+35
SPD11549e sur 481+38+30
Total605114e sur 481+67+49

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Flore
Faiblesse
ArroserGlaceMartialeOmbreMéca
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
Aucune
Résistance
CommunFeuÉlectroPoisonAerusChaosStellaire
Résistance (les deux classes)
Aucune

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage8 classes sur 18

  • FeuTerre3
  • GlaceTerre3
  • DragonCharme1
  • ÉlectroTerre3
  • PoisonTerre3
  • MartialeCharme1
  • OmbreLumière2
  • ChaosLumière2Charme1
Aucun avantage contre
CommunFloreArroserLumièreTerreInsecteAerusCharmeMécaStellaire

Évolution

Évolue de

Lignée d'évolution

    • → Niv. 36LumiraCe jini

Compétences apprises

  • Niv. 1
    BoueTerreMagique

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    40
  • Niv. 1

    Défense physique +160 % et défense magique -60 %.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    60
  • Niv. 2

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    60
  • Niv. 8

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 12

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    80
  • Niv. 26

    Défense physique +140 % et vitesse -30.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 33

    Réduit les dégâts subis de 90 %. Si la dernière compétence lancée était une attaque, coût en énergie de cette compétence -2. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    —
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 34

    Puissance des compétences de la classe Lumière +50 % de façon permanente. Contre : défensif : +100 % de façon permanente à la place.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 36

    Jusqu'à une compétence par classe : puissance +35.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 40

    Inflige des dégâts magiques. La classe de cette compétence correspond à la classe de la météo actuelle.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    95
  • Niv. 45

    Gagne 1 charge de Marque de charge de puissance.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 49

    Immobilise l'ennemi pendant 3 tours. Contre : défensif : réduit la défense double de l'ennemi de 60 %.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune