Meerit
Codex n° 270

Meerit

Trait
Sentinelle

Si la compétence de l'ennemi bat la cible ce tour-ci, l'utilisateur gagne 50 points de vitesse au début du tour. Effectue une Retraite après avoir agi.

Le jour, ils bondissent sur le terrain sablonneux, leurs queues duveteuses fièrement relevées, tandis que la nuit, elles brillent d'un jaune chaleureux lorsqu'ils montent la garde à l'entrée de leurs terriers, tapotant le sol pour communiquer en silence avec leurs compagnons.

Catégorie
Jini suricate
Habitat
Fréquent dans les montagnes
Taille
0.38–0.56 m
Poids
3.03–4.1 kg
Aptitude d'espècePV81ATQ P.35ATQ M.89DÉF P.84DÉF M.104SPD92
Total485296e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Terrevs moy. Lumière
PV81328e sur 481-16-11
ATQ P.35443e sur 481-62-52
ATQ M.89170e sur 481+18-8
DÉF P.84239e sur 481-24-16
DÉF M.104115e sur 481+16+9
SPD92178e sur 481+15+7
Total485296e sur 481-53-71

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Flore
Faiblesse
ArroserGlaceMartialeOmbreMéca
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
Aucune
Résistance
CommunFeuÉlectroPoisonAerusChaosStellaire
Résistance (les deux classes)
Aucune

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage8 classes sur 18

  • FeuTerre3
  • GlaceTerre3
  • DragonCharme1
  • ÉlectroTerre3
  • PoisonTerre3
  • MartialeCharme1
  • OmbreLumière2
  • ChaosLumière2Charme1
Aucun avantage contre
CommunFloreArroserLumièreTerreInsecteAerusCharmeMécaStellaire

Évolution

Évolue en

Lignée d'évolution

  • MeeritCe jini

Compétences apprises

  • Niv. 1
    BoueTerreMagique

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    40
  • Niv. 1

    Défense physique +160 % et défense magique -60 %.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    60
  • Niv. 2

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    60
  • Niv. 8

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 12

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    80
  • Niv. 26

    Défense physique +140 % et vitesse -30.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 33

    Réduit les dégâts subis de 90 %. Si la dernière compétence lancée était une attaque, coût en énergie de cette compétence -2. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    —
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 34

    Puissance des compétences de la classe Lumière +50 % de façon permanente. Contre : défensif : +100 % de façon permanente à la place.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 36

    Jusqu'à une compétence par classe : puissance +35.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 40

    Inflige des dégâts magiques. La classe de cette compétence correspond à la classe de la météo actuelle.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    95
  • Niv. 45

    Gagne 1 charge de Marque de charge de puissance.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 49

    Immobilise l'ennemi pendant 3 tours. Contre : défensif : réduit la défense double de l'ennemi de 60 %.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune