Furtil
Codex n° 123

Furtil

Trait
Coup bas

Lorsqu'un ennemi quitte le terrain, le prochain ennemi entrant reçoit 5 charges de poison.

Recouverte d'épines venimeuses, sa queue se confond avec un buisson lorsqu'il est immobile. À l'instant où le danger apparaît, il se fige et se hérisse de défenses, prêt à libérer une neurotoxine de ses pointes qui paralyse sa proie. L'effet est deux fois plus puissant contre les jini de classe Flore.

Catégorie
Jini raton-laveur
Habitat
Très difficile à trouver.
Taille
0.76–1.09 m
Poids
8.3–9.8 kg
Aptitude d'espècePV78ATQ P.87ATQ M.84DÉF P.84DÉF M.56SPD104
Total493273e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Ombrevs moy. Poison
PV78346e sur 481-16-11
ATQ P.87230e sur 481+18+18
ATQ M.84204e sur 4810+4
DÉF P.84239e sur 481-5+11
DÉF M.56418e sur 481-39-28
SPD104119e sur 481+17+18
Total493273e sur 481-26+12

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Chaos
Faiblesse
LumièreTerreOmbreStellaire
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
Aucune
Résistance
CommunFloreCharme
Résistance (les deux classes)
PoisonInsecteMartiale

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage11 classes sur 18

  • CommunMartiale1
  • FlorePoison7
  • LumièreOmbre5
  • TerreMartiale1
  • GlaceMartiale1
  • PoisonChaos3
  • CharmePoison7Chaos3
  • OmbreOmbre5Chaos3
  • ChaosMartiale1
  • MécaMartiale1
  • StellaireOmbre5
Aucun avantage contre
FeuArroserDragonÉlectroInsecteMartialeAerus

Évolution

Évolue en

Lignée d'évolution

  • FurtilCe jini

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques et 1 charge de poison à l'ennemi.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    20
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts magiques et restaure 1 point d'énergie.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    30
  • Niv. 6

    Attaque physique +100 %.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 8

    Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    35
  • Niv. 10

    Vole 3 points d'énergie à l'ennemi.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 11

    Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Chaque coup inflige 1 charge de poison à l'ennemi.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    15
  • Niv. 17
    MirageOmbrePhysique

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    60
  • Niv. 22

    Inflige des dégâts magiques. Pour chaque charge de Poison sur l'ennemi, coût en énergie de cette compétence -1 et inflige 1 charge de Poison.

    Coût en énergie
    —
    Puissance
    120
  • Niv. 23

    Inflige 1 charge de marque d'invocation à l'ennemi.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 27

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    5
    Puissance
    140
  • Niv. 34

    Inflige des dégâts physiques. Pour chaque point d'énergie que l'ennemi possède, puissance de cette compétence -10 %.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    —
  • Niv. 35
    VeninPoisonSpécial

    Inflige 3 charges de Poison à l'ennemi. Contre : défensif : inflige 8 charges à la place.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 39

    Inflige 1 charge de marque de poison à l'ennemi.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 40

    Inflige des dégâts physiques. Contre : état : l'ennemi perd 6 points d'énergie.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    80
  • Niv. 50

    Inflige des dégâts physiques et applique 2 charges de Poison à l'ennemi. Contre : état : inflige 6 charges à la place.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    25