Furtil
Lorsqu'un ennemi quitte le terrain, le prochain ennemi entrant reçoit 5 charges de poison.
Recouverte d'épines venimeuses, sa queue se confond avec un buisson lorsqu'il est immobile. À l'instant où le danger apparaît, il se fige et se hérisse de défenses, prêt à libérer une neurotoxine de ses pointes qui paralyse sa proie. L'effet est deux fois plus puissant contre les jini de classe Flore.
- Catégorie
- Jini raton-laveur
- Habitat
- Très difficile à trouver.
- Taille
- 0.76–1.09 m
- Poids
- 8.3–9.8 kg
Aptitude d'espèce
| Aptitude d'espèce | Rang | vs moy. Ombre | vs moy. Poison | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 78 | 346e sur 481 | -16 | -11 | |
| ATQ P. | 87 | 230e sur 481 | +18 | +18 | |
| ATQ M. | 84 | 204e sur 481 | 0 | +4 | |
| DÉF P. | 84 | 239e sur 481 | -5 | +11 | |
| DÉF M. | 56 | 418e sur 481 | -39 | -28 | |
| SPD | 104 | 119e sur 481 | +17 | +18 | |
| Total | 493 | 273e sur 481 | -26 | +12 |
Affinités de classe
Quand ce jini est attaqué
Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage11 classes sur 18
Commun
1
Flore
7
Lumière
5
Terre
1
Glace
1
Poison
3
Charme
7
3
Ombre
5
3
Chaos
1
Méca
1
Stellaire
5
Évolution
Compétences apprises
- Niv. 1

Inflige des dégâts physiques et 1 charge de poison à l'ennemi.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- 20
- Niv. 1

Inflige des dégâts magiques et restaure 1 point d'énergie.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- 30
- Niv. 6

Attaque physique +100 %.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 8

- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- 35
- Niv. 10

- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 11

Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Chaque coup inflige 1 charge de poison à l'ennemi.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 15
- Niv. 17

- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60
- Niv. 22

Inflige des dégâts magiques. Pour chaque charge de Poison sur l'ennemi, coût en énergie de cette compétence -1 et inflige 1 charge de Poison.
- Coût en énergie
- —
- Puissance
- 120
- Niv. 23

Inflige 1 charge de marque d'invocation à l'ennemi.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune
- Niv. 27

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 5
- Puissance
- 140
- Niv. 34

Inflige des dégâts physiques. Pour chaque point d'énergie que l'ennemi possède, puissance de cette compétence -10 %.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- —
- Niv. 35

Inflige 3 charges de Poison à l'ennemi. Contre : défensif : inflige 8 charges à la place.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune
- Niv. 39

Inflige 1 charge de marque de poison à l'ennemi.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune
- Niv. 40

Inflige des dégâts physiques. Contre : état : l'ennemi perd 6 points d'énergie.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 80
- Niv. 50

Inflige des dégâts physiques et applique 2 charges de Poison à l'ennemi. Contre : état : inflige 6 charges à la place.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 25
Utilise des tablettes de compétence pour débloquer

- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80

Inflige des dégâts physiques et confère 50 % de Vol de vie. Contre : état : double la puissance de cette compétence.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- 70

Échange les bonus et les malus avec l'ennemi.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Joué en deuxième, devient un combo de 3 coups.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 25

Inflige des dégâts physiques. Priorité +1.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 55

Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Contre : état : double le compteur de combo de cette compétence.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 30

Défense double de l'ennemi -70 %. Contre : défensif : attaque physique +70 % supplémentaires.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- Aucune

Compteur de combo +3.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Puissance de toutes les compétences +40.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Retraite. Contre : défensif : coût en énergie des compétences d'attaque ennemies +4 points supplémentaires.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

Inflige 5 charges de poison à l'ennemi.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts magiques. Si un ennemi est éliminé, convertit ses charges de poison en marque de poison.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- 110

Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 45

Inflige des dégâts magiques. Pour chaque charge de poison sur l'ennemi, puissance de cette compétence +10 points. Contre : état : puissance +40 points à la place.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- —

Attaque magique +90 %. Si l'ennemi change de jini ce tour, vitesse de ton personnage +70.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup. Si l'ennemi est empoisonné, compteur de combo de cette compétence +2.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 35


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Commun et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 65


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Flore et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Feu et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Arroser et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Lumière et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Terre et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Glace et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Charge, puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.
Changer pour la lignée Dragon et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 200


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Électro et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Poison et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Insecte et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.
Changer pour la lignée Martiale et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 25


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Aerus et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Charme et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Ombre et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 100


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Chaos et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence est sur l'emplacement 1, puissance +60. Passage de vitesse 1.
Changer pour la lignée Méca et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 45


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Stellaire et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60