Astéor
Codex n° 319

Astéor

Trait
Forme du pacte

Les effets à son entrée varient selon le capsulorbe utilisé pour la capture.

Cette lignée d'insectes respecte une hiérarchie stricte. Seuls certains individus sont autorisés à consommer les capsulorbes les plus rares. La division de recherche sur les capsulorbes a un jour proposé une étude intitulée « Test de collision entre Astéor et le capsulorbe du roi ». Le projet fut annulé par la suite pour des raisons inconnues.

Catégorie
Jini dévoreur
Habitat
Très difficile à trouver.
Taille
0.65–0.8 m
Poids
5.6–6.8 kg
Aptitude d'espècePV81ATQ P.78ATQ M.78DÉF P.76DÉF M.96SPD100
Total509248e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Insecte
PV81328e sur 481-2
ATQ P.78280e sur 481+21
ATQ M.78237e sur 481+13
DÉF P.76307e sur 481+2
DÉF M.96151e sur 481+23
SPD100123e sur 481+14
Total509248e sur 481+72

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
FeuAerus
Résistance
FloreMartiale

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage8 classes sur 18

  • FloreInsecte8
  • FeuTerre3
  • GlaceTerre3
  • ÉlectroTerre3
  • PoisonTerre3Stellaire2
  • MartialeStellaire2
  • ChaosInsecte8
  • StellaireInsecte8
Aucun avantage contre
CommunArroserLumièreTerreDragonInsecteAerusCharmeOmbreMéca

Évolution

Évolue de

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. Cette compétence est affectée par la faveur. À chaque fois qu'elle est affectée, son coût en énergie +1 de façon permanente.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    40
  • Niv. 1

    Compteur de combo de l'ennemi -4.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 7

    Inflige des dégâts physiques. Confère à l'équipe alliée 1 charge de faveur : puissance +20.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    20
  • Niv. 8

    Restaure 2 points d'énergie. Confère à l'équipe alliée 1 charge d'Offrande : coût en énergie -2.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 13

    Inflige des dégâts magiques, combo de 3 coups.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    15
  • Niv. 19

    Restaure 30 % de la santé.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 22
    AbriInsecteSpécial

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Retraite forcée. Contre : offensif : le prochain jini bénéficie d'une réduction des dégâts.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 29

    Inflige des dégâts physiques. Défense physique ennemie -30 %.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    60
  • Niv. 30

    Dissipe les marques de l'ennemi. Pour chaque charge de marque dissipée, restaure 10 % de santé de ton personnage.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 34

    Inflige des dégâts physiques. Priorité +1.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    55
  • Niv. 35

    Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : confère à l'équipe alliée 1 charge aléatoire de faveur.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 39

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 40

    Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. Cette compétence est affectée par la faveur.

    Coût en énergie
    7
    Puissance
    20
  • Niv. 41

    Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : l'ennemi effectue une Retraite.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 44

    Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence doublée et ignore la résistance de classe ennemie.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    90