Astrabe
Codex n° 317

Astrabe

Trait
Forme du pacte

Les effets à son entrée varient selon le capsulorbe utilisé pour la capture.

Cette espèce est née lorsque les Roco ont commencé à former des pactes avec les jini. Créature extrêmement rare, elle se nourrit de pactes jiniques. Après avoir avalé un capsulorbe entier, ce jini le stocke dans son corps pendant très longtemps avant du digérer complètement. Bien qu'il puisse manger d'autres aliments, il n'en retire pratiquement aucun bénéfice nutritionnel.

Catégorie
Jini dévoreur
Habitat
Très difficile à trouver.
Taille
0.15–0.2 m
Poids
0.45–1.4 kg
Aptitude d'espècePV49ATQ P.47ATQ M.47DÉF P.46DÉF M.58SPD60
Total307469e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Insecte
PV49469e sur 481-34
ATQ P.47407e sur 481-10
ATQ M.47366e sur 481-18
DÉF P.46463e sur 481-28
DÉF M.58406e sur 481-15
SPD60389e sur 481-26
Total307469e sur 481-130

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
FeuAerus
Résistance
FloreMartiale

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage8 classes sur 18

  • FloreInsecte8
  • FeuTerre3
  • GlaceTerre3
  • ÉlectroTerre3
  • PoisonTerre3Stellaire2
  • MartialeStellaire2
  • ChaosInsecte8
  • StellaireInsecte8
Aucun avantage contre
CommunArroserLumièreTerreDragonInsecteAerusCharmeOmbreMéca

Évolution

Évolue en

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. Cette compétence est affectée par la faveur. À chaque fois qu'elle est affectée, son coût en énergie +1 de façon permanente.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    40
  • Niv. 1

    Compteur de combo de l'ennemi -4.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 7

    Inflige des dégâts physiques. Confère à l'équipe alliée 1 charge de faveur : puissance +20.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    20
  • Niv. 8

    Restaure 2 points d'énergie. Confère à l'équipe alliée 1 charge d'Offrande : coût en énergie -2.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 13

    Inflige des dégâts magiques, combo de 3 coups.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    15
  • Niv. 19

    Restaure 30 % de la santé.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 22
    AbriInsecteSpécial

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Retraite forcée. Contre : offensif : le prochain jini bénéficie d'une réduction des dégâts.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 29

    Inflige des dégâts physiques. Défense physique ennemie -30 %.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    60
  • Niv. 30

    Dissipe les marques de l'ennemi. Pour chaque charge de marque dissipée, restaure 10 % de santé de ton personnage.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 34

    Inflige des dégâts physiques. Priorité +1.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    55
  • Niv. 35

    Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : confère à l'équipe alliée 1 charge aléatoire de faveur.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 39

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 40

    Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. Cette compétence est affectée par la faveur.

    Coût en énergie
    7
    Puissance
    20
  • Niv. 41

    Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : l'ennemi effectue une Retraite.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 44

    Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence doublée et ignore la résistance de classe ennemie.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    90