Moussar
Codex n° 72

Moussar

Trait
Cycle de l'humus

Pour chaque point d'énergie restauré, 5 % de santé sont également restaurés.

De la mousse retombe sur ses yeux, ce qui le rend lent à réagir aux événements qui surviennent. Quand un Roco l'aide à écarter la mousse, le petit jini retrouve son entrain. Il se gonfle après un repas, puis reprend lentement sa taille normale.

Catégorie
Jini Doupi
Habitat
Fréquent autour des rives de lacs
Taille
1.03–1.47 m
Poids
9.3–12.5 kg
Aptitude d'espècePV117ATQ P.91ATQ M.89DÉF P.110DÉF M.110SPD90
Total607106e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Flore
PV11783e sur 481+24
ATQ P.91207e sur 481+11
ATQ M.89170e sur 481+18
DÉF P.11093e sur 481+30
DÉF M.11082e sur 481+23
SPD90205e sur 481+11
Total607106e sur 481+118

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
FeuGlacePoisonInsecteAerus
Résistance
ArroserLumièreTerreÉlectro

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage8 classes sur 18

  • FlorePoison2
  • ArroserFlore7
  • LumièreFlore7
  • TerreFlore7
  • DragonCharme3
  • MartialeCharme3
  • CharmePoison2
  • ChaosCharme3
Aucun avantage contre
CommunFeuGlaceÉlectroPoisonInsecteAerusOmbreMécaStellaire

Évolution

Évolue de

Lignée d'évolution

    • → Niv. 28MoussarCe jini

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Compteur de combo de l'ennemi -4.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    30
  • Niv. 1
    PruineFloreSpécial

    Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : restaure 3 points d'énergie.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 8

    Inflige des dégâts physiques et restaure 5 points d'énergie.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    80
  • Niv. 10

    Combo de 2 coups. Chaque coup restaure 8 % de santé. Après utilisation, compteur de combo de cette compétence +1 de façon permanente.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 11

    Inflige des dégâts physiques. Priorité +1.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    55
  • Niv. 16

    Gagne 1 charge de Marque de photosynthèse.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 21

    Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : défense physique +70 %.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 22

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    120
  • Niv. 27

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    6
    Puissance
    150
  • Niv. 34

    Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : survit avec 1 point de santé après avoir subi des dégâts fatals.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 35

    Inflige des dégâts magiques. À chaque fois qu'une autre compétence de classe Flore est lancée, puissance de cette compétence +60 de façon permanente.

    Coût en énergie
    7
    Puissance
    —
  • Niv. 36

    Inflige des dégâts physiques. Contre : état : restaure 50 % de santé et 5 points d'énergie.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    90
  • Niv. 40

    Compteur de combo +3.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 50

    Réduit les dégâts subis de 100 %. Contre : offensif : convertit les dégâts évités en soins. Coût en énergie de cette compétence +2 de façon permanente.

    Coût en énergie
    —
    Puissance
    Aucune