Mouzpik
Codex n° 324

Mouzpik

Trait
Attraction de classe

Les attaques gagnent 10 points de puissance pour chaque classe de compétence différente dont dispose l'ennemi.

Dans le marais Luzi, de nombreux jini ont pris une teinte ambrée à cause d'une exposition prolongée aux cristaux de lumière, mais ce n'est pas le cas du célèbre Mouzpik. Il évite ce phénomène en drainant le surplus d'énergie de classe Lumière absorbé par ses compagnons, régulant ainsi leur puissance interne.

Catégorie
Jini voleur
Habitat
Très difficile à trouver.
Taille
0.53–0.66 m
Poids
7.05–9.62 kg
Aptitude d'espècePV93ATQ P.113ATQ M.113DÉF P.71DÉF M.125SPD115
Total63060e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Chaosvs moy. Lumière
PV93229e sur 481-11+1
ATQ P.11389e sur 481-1+26
ATQ M.11361e sur 481+47+16
DÉF P.71345e sur 481-27-29
DÉF M.12537e sur 481+56+30
SPD11549e sur 481+29+30
Total63060e sur 481+93+74

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Aucune
Faiblesse
FloreLumièreInsecteMartialeCharme
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
Ombre
Résistance
Stellaire
Résistance (les deux classes)
Chaos

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage6 classes sur 18

  • FloreInsecte4Poison3
  • PoisonChaos7
  • CharmeChaos7Poison3
  • OmbreChaos7Lumière4
  • ChaosLumière4Insecte4
  • StellaireInsecte4
Aucun avantage contre
CommunFeuArroserLumièreTerreGlaceDragonÉlectroInsecteMartialeAerusMéca

Évolution

Évolue de

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Attaque magique +70 %.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    40
  • Niv. 5

    Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    45
  • Niv. 11

    Confère 100 % de vol de vie.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 17

    Inflige des dégâts physiques et vole des points de santé équivalents à 100 % des dégâts.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    65
  • Niv. 26

    Jusqu'à une compétence par classe : puissance +35.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 29

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    80
  • Niv. 30

    Ennemi : puissance de toutes les compétences -20. Ton personnage : puissance de toutes les compétences +20.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 36

    Inflige des dégâts physiques. Priorité +1.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    55
  • Niv. 37

    Propre attaque et défense double -100 %. Contre : défensif : attaque et défense double de l'ennemi : -100 % à la place.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 38

    Inflige des dégâts magiques. Chaque fois qu'une compétence d'une autre classe est utilisée, puissance de cette compétence +30 de façon permanente.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    —
  • Niv. 40

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    120
  • Niv. 41

    Inflige des dégâts magiques. Pour chaque jini ennemi épuisé, puissance de cette compétence +30.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    —
  • Niv. 43

    Inflige des dégâts physiques à l'utilisateur. Contre : état : inflige des dégâts physiques à l'ennemi à la place et augmente la puissance de cette compétence de 120.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    60
  • Niv. 46

    Inflige des dégâts physiques massifs. Attaque physique -50 %. Contre : état : attaque Physique +50 % à la place.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    120