Fantobolet
Codex n° 23

Fantobolet

Trait
Champignon toxique

À la fin du tour, vole 1 point d'énergie à tous les ennemis sur le terrain.

Un simple aperçu de la lueur vacillante de ses antennes suffit à provoquer un mal de tête atroce, rendant toute concentration très difficile. Il ne présente aucun signe évident de vie, et pourtant il se déplace comme n'importe quelle créature vivante. Personne ne sait s'il s'agit davantage d'une plante ou d'un animal. Seul l'anneau autour de son cou semble receler une puissante force vitale.

Catégorie
Jini champignon
Habitat
Fréquent dans les prairies
Taille
0.92–1.32 m
Poids
39.4–48.4 kg
Aptitude d'espècePV111ATQ P.98ATQ M.98DÉF P.103DÉF M.136SPD75
Total62170e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Ombrevs moy. Flore
PV111121e sur 481+17+18
ATQ P.98153e sur 481+29+18
ATQ M.98132e sur 481+14+27
DÉF P.103131e sur 481+14+23
DÉF M.13615e sur 481+41+49
SPD75295e sur 481-12-4
Total62170e sur 481+102+132

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Aucune
Faiblesse
FeuGlaceAerusOmbreChaos
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
LumièrePoisonInsecte
Résistance
CommunArroserTerreÉlectroMartiale
Résistance (les deux classes)
Aucune

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage7 classes sur 18

  • FlorePoison2
  • ArroserFlore7
  • LumièreFlore7Ombre6
  • TerreFlore7
  • CharmePoison2
  • OmbreOmbre6
  • StellaireOmbre6
Aucun avantage contre
CommunFeuGlaceDragonÉlectroPoisonInsecteMartialeAerusChaosMéca

Évolution

Évolue de

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts magiques et restaure 1 point d'énergie.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    30
  • Niv. 6

    Restaure 4 points d'énergie. Attaque magique +70 %.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 8

    Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    30
  • Niv. 10
    DrainFloreMagique

    Inflige des dégâts magiques et restaure ses points de santé à hauteur de 100 % des dégâts infligés.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    30
  • Niv. 13

    Attaque magique +90 %. Si l'ennemi change de jini ce tour, vitesse de ton personnage +70.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 19

    Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    35
  • Niv. 21

    Inflige 1 charge de marque d'invocation à l'ennemi.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 25

    Réduit les dégâts subis de 70 % Contre : offensif : l'ennemi perd 3 points d'énergie.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 28
    MirageOmbrePhysique

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    60
  • Niv. 35

    Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : restaure 20 % de santé.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 36

    Inflige des dégâts physiques et restaure 5 points d'énergie.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    80
  • Niv. 37

    Inflige des dégâts magiques, combo de 3 coups. Si l'ennemi change de jini ce tour, double le compteur de combo de cette compétence.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    25
  • Niv. 39

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    120
  • Niv. 42

    Inflige des dégâts physiques. Contre : état : l'ennemi perd 6 points d'énergie.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    80
  • Niv. 47

    Inflige des dégâts physiques. Contre : état : restaure 50 % de santé et 5 points d'énergie.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    90