Fantobolet
Un simple aperçu de la lueur vacillante de ses antennes suffit à provoquer un mal de tête atroce, rendant toute concentration très difficile. Il ne présente aucun signe évident de vie, et pourtant il se déplace comme n'importe quelle créature vivante. Personne ne sait s'il s'agit davantage d'une plante ou d'un animal. Seul l'anneau autour de son cou semble receler une puissante force vitale.
- Catégorie
- Jini champignon
- Habitat
- Fréquent dans les prairies
- Taille
- 0.92–1.32 m
- Poids
- 39.4–48.4 kg
Aptitude d'espèce
| Aptitude d'espèce | Rang | vs moy. Ombre | vs moy. Flore | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 111 | 121e sur 481 | +17 | +18 | |
| ATQ P. | 98 | 153e sur 481 | +29 | +18 | |
| ATQ M. | 98 | 132e sur 481 | +14 | +27 | |
| DÉF P. | 103 | 131e sur 481 | +14 | +23 | |
| DÉF M. | 136 | 15e sur 481 | +41 | +49 | |
| SPD | 75 | 295e sur 481 | -12 | -4 | |
| Total | 621 | 70e sur 481 | +102 | +132 |
Affinités de classe
Quand ce jini est attaqué
Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage7 classes sur 18
Flore
2
Arroser
7
Lumière
7
6
Terre
7
Charme
2
Ombre
6
Stellaire
6
Évolution
Évolue de
SpirichampeNiv. 32
Lignée d'évolution
- → Niv. 20
Spirichampe- → Niv. 32
FantoboletCe jini
Compétences apprises
- Niv. 1

- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 1

Inflige des dégâts magiques et restaure 1 point d'énergie.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- 30
- Niv. 6

Restaure 4 points d'énergie. Attaque magique +70 %.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune
- Niv. 8

Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- 30
- Niv. 10

Inflige des dégâts magiques et restaure ses points de santé à hauteur de 100 % des dégâts infligés.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 30
- Niv. 13

Attaque magique +90 %. Si l'ennemi change de jini ce tour, vitesse de ton personnage +70.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune
- Niv. 19

- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- 35
- Niv. 21

Inflige 1 charge de marque d'invocation à l'ennemi.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune
- Niv. 25

Réduit les dégâts subis de 70 % Contre : offensif : l'ennemi perd 3 points d'énergie.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune
- Niv. 28

- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60
- Niv. 35

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : restaure 20 % de santé.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune
- Niv. 36

Inflige des dégâts physiques et restaure 5 points d'énergie.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- 80
- Niv. 37

Inflige des dégâts magiques, combo de 3 coups. Si l'ennemi change de jini ce tour, double le compteur de combo de cette compétence.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 25
- Niv. 39

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- 120
- Niv. 42

Inflige des dégâts physiques. Contre : état : l'ennemi perd 6 points d'énergie.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 80
- Niv. 47

Inflige des dégâts physiques. Contre : état : restaure 50 % de santé et 5 points d'énergie.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- 90
Utilise des tablettes de compétence pour débloquer

Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. À chaque utilisation de cette compétence, son compteur de combo +2 de façon permanente.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 30

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : défense magique +70 %.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts physiques. Pour chaque point d'énergie que l'ennemi possède, puissance de cette compétence -10 %.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- —

- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts magiques et 2 charges de poison à l'ennemi.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 35

Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Chaque coup inflige 1 charge de poison à l'ennemi.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 15

Réduit les dégâts subis de 50 %. Pour chaque charge de Poison sur l'ennemi, réduction des dégâts de cette compétence +10 %. Contre : offensif.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 50

Inflige des dégâts physiques. Si l'énergie de l'ennemi est de 2 ou moins, inflige dégâts x5.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- —

Défense magique +170 %.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune

Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- Aucune

Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : survit avec 1 point de santé après avoir subi des dégâts fatals.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Compteur de combo +3.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : l'ennemi effectue une Retraite.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Réduit les dégâts subis de 100 %. Contre : offensif : convertit les dégâts évités en soins. Coût en énergie de cette compétence +2 de façon permanente.
- Coût en énergie
- —
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- 120

Inflige des dégâts magiques et restaure 1 point d'énergie à tous les jini en réserve.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 75


Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : attaque double +70 %.
Changer pour la lignée Commun et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Flore et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : inflige 6 charges de Brûlure à l'ennemi.
Changer pour la lignée Feu et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : attaque magique +70 %.
Changer pour la lignée Arroser et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Lumière et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 100


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Terre et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : restaure une énergie équivalente à 2x le coût en énergie de la compétence contrée.
Changer pour la lignée Glace et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Charge, puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.
Changer pour la lignée Dragon et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 200


Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : Retour sur le terrain à la fin du tour.
Changer pour la lignée Électro et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Poison et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Réduit les dégâts subis de 70 %. Retraite forcée. Contre : offensif : le prochain jini bénéficie d'une réduction des dégâts.
Changer pour la lignée Insecte et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Joué en deuxième, devient un combo de 3 coups.
Changer pour la lignée Martiale et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 25


Réduit les dégâts subis de 50 % et confère Agilité. Contre : offensif.
Changer pour la lignée Aerus et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Charme et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Ombre et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 100


Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensif : confère 50 % de Vol de vie.
Changer pour la lignée Chaos et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 3, puissance +40. Passage de vitesse 1.
Changer pour la lignée Méca et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 90


Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : inflige 2 charges de Marque de pluie d'étoiles à l'ennemi.
Changer pour la lignée Stellaire et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune