Boléclat
Codex n° 21

Boléclat

Trait
Champignon toxique

À la fin du tour, vole 1 point d'énergie à tous les ennemis sur le terrain.

Boléclat peut apparaître dans n'importe quel coin humide et froid. Si vous apercevez une lueur bleue dans l'obscurité, ne vous en approchez pas imprudemment. Il se nourrit des émotions des autres êtres vivants, et une fois rassasié, il laisse échapper un petit soupir.

Catégorie
Jini champignon
Habitat
Fréquent dans les prairies
Taille
0.43–0.61 m
Poids
5.4–7.1 kg
Aptitude d'espècePV67ATQ P.59ATQ M.59DÉF P.62DÉF M.82SPD45
Total374404e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Ombre
PV67404e sur 481-27
ATQ P.59366e sur 481-10
ATQ M.59317e sur 481-25
DÉF P.62402e sur 481-27
DÉF M.82245e sur 481-13
SPD45455e sur 481-42
Total374404e sur 481-145

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
LumièreOmbreChaos
Résistance
CommunPoisonInsecteMartiale

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage7 classes sur 18

  • FlorePoison2
  • ArroserFlore7
  • LumièreFlore7Ombre6
  • TerreFlore7
  • CharmePoison2
  • OmbreOmbre6
  • StellaireOmbre6
Aucun avantage contre
CommunFeuGlaceDragonÉlectroPoisonInsecteMartialeAerusChaosMéca

Évolution

Évolue en

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts magiques et restaure 1 point d'énergie.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    30
  • Niv. 6

    Restaure 4 points d'énergie. Attaque magique +70 %.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 8

    Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    30
  • Niv. 10
    DrainFloreMagique

    Inflige des dégâts magiques et restaure ses points de santé à hauteur de 100 % des dégâts infligés.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    30
  • Niv. 13

    Attaque magique +90 %. Si l'ennemi change de jini ce tour, vitesse de ton personnage +70.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 19

    Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    35
  • Niv. 21

    Inflige 1 charge de marque d'invocation à l'ennemi.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 25

    Réduit les dégâts subis de 70 % Contre : offensif : l'ennemi perd 3 points d'énergie.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 28
    MirageOmbrePhysique

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    60
  • Niv. 35

    Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : restaure 20 % de santé.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 36

    Inflige des dégâts physiques et restaure 5 points d'énergie.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    80
  • Niv. 37

    Inflige des dégâts magiques, combo de 3 coups. Si l'ennemi change de jini ce tour, double le compteur de combo de cette compétence.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    25
  • Niv. 39

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    120
  • Niv. 42

    Inflige des dégâts physiques. Contre : état : l'ennemi perd 6 points d'énergie.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    80
  • Niv. 47

    Inflige des dégâts physiques. Contre : état : restaure 50 % de santé et 5 points d'énergie.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    90