Gipsix
Codex n° 168

Gipsix

Trait
Glande toxique

Inflige 4 charges de poison à l'ennemi lors de l'utilisation de compétences dont le coût en énergie est de 1 point ou moins.

Les jeunes Gipsix ne sont pas encore assez habiles pour attraper des proies avec leur toile ; ils se nourrissent donc principalement d'herbe et de baies. Leurs multiples yeux captent un large éventail d'informations à une vitesse remarquable. Même s'ils n'avaient qu'un seul œil, ils percevraient le monde encore cent fois plus vite qu'un Roco.

Catégorie
Jini araignée
Habitat
Fréquent dans les prairies, les forêts et les grottes
Taille
0.48–0.68 m
Poids
3.5–5 kg
Aptitude d'espècePV55ATQ P.53ATQ M.53DÉF P.55DÉF M.55SPD66
Total337454e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Insecte
PV55457e sur 481-28
ATQ P.53385e sur 481-4
ATQ M.53342e sur 481-12
DÉF P.55437e sur 481-19
DÉF M.55426e sur 481-18
SPD66357e sur 481-20
Total337454e sur 481-100

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
FeuAerus
Résistance
FloreMartiale

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage8 classes sur 18

  • FloreInsecte7Poison6
  • LumièreOmbre2
  • DragonCharme2
  • MartialeCharme2
  • CharmePoison6
  • OmbreOmbre2
  • ChaosInsecte7Charme2
  • StellaireInsecte7Ombre2
Aucun avantage contre
CommunFeuArroserTerreGlaceÉlectroPoisonInsecteAerusMéca

Évolution

Évolue en

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Inflige des dégâts magiques et restaure 1 point d'énergie.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    30
  • Niv. 1
    CoconInsecteSpécial

    Restaure 20 % de la santé. Confère à l'équipe alliée 1 charge de faveur : confère 10 % de vol de vie.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    40
  • Niv. 4

    Pour chaque charge de poison sur l'ennemi, attaque magique de ton personnage +30 %.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 7

    Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. Cette compétence est affectée par la faveur. À chaque fois qu'elle est affectée, son coût en énergie +1 de façon permanente.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    40
  • Niv. 11

    Attaque physique +100 %.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 17

    Inflige des dégâts physiques et 1 charge de poison à l'ennemi.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    20
  • Niv. 22

    Attaque double +50 %. Pour chaque compétence à coût nul équipée, +50 % supplémentaires.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 29

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    40
  • Niv. 30

    Double le nombre de charges malus sur le jini ennemi.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 36

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    45
  • Niv. 37

    Inflige des dégâts magiques et 2 charges de poison à l'ennemi.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    35
  • Niv. 38

    Inflige des dégâts physiques et applique 2 charges de Poison à l'ennemi. Contre : état : inflige 6 charges à la place.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    25
  • Niv. 48

    Inflige des dégâts magiques. Pour chaque charge de Poison sur l'ennemi, coût en énergie de cette compétence -1 et inflige 1 charge de Poison.

    Coût en énergie
    —
    Puissance
    120
  • Niv. 49

    Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence doublée et ignore la résistance de classe ennemie.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    90