Arachnou
Codex n° 169

Arachnou

Trait
Glande toxique

Inflige 4 charges de poison à l'ennemi lors de l'utilisation de compétences dont le coût en énergie est de 1 point ou moins.

Une fourrure douce recouvre chacune de ses articulations, empêchant l'eau de pénétrer et conservant la chaleur. Il peut se déplacer librement même par temps glissant et pluvieux. Le monde semblant avancer très lentement à leurs yeux, la plupart des Arachnous sont assez impatients.

Catégorie
Jini araignée
Habitat
Fréquent dans les prairies, les forêts et les grottes
Taille
0.68–0.98 m
Poids
7.75–9.6 kg
Aptitude d'espècePV74ATQ P.70ATQ M.70DÉF P.73DÉF M.73SPD88
Total448349e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Insectevs moy. Poison
PV74367e sur 481-9-15
ATQ P.70309e sur 481+13+1
ATQ M.70266e sur 481+5-10
DÉF P.73326e sur 481-10
DÉF M.73311e sur 4810-11
SPD88222e sur 481+2+2
Total448349e sur 481+11-33

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Aucune
Faiblesse
FeuTerreAerusChaosStellaire
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
Aucune
Résistance
PoisonInsecteCharme
Résistance (les deux classes)
FloreMartiale

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage8 classes sur 18

  • FloreInsecte7Poison6
  • LumièreOmbre2
  • DragonCharme2
  • MartialeCharme2
  • CharmePoison6
  • OmbreOmbre2
  • ChaosInsecte7Charme2
  • StellaireInsecte7Ombre2
Aucun avantage contre
CommunFeuArroserTerreGlaceÉlectroPoisonInsecteAerusMéca

Évolution

Évolue de

Évolue en

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Inflige des dégâts magiques et restaure 1 point d'énergie.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    30
  • Niv. 1
    CoconInsecteSpécial

    Restaure 20 % de la santé. Confère à l'équipe alliée 1 charge de faveur : confère 10 % de vol de vie.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    40
  • Niv. 4

    Pour chaque charge de poison sur l'ennemi, attaque magique de ton personnage +30 %.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 7

    Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. Cette compétence est affectée par la faveur. À chaque fois qu'elle est affectée, son coût en énergie +1 de façon permanente.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    40
  • Niv. 11

    Attaque physique +100 %.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 17

    Inflige des dégâts physiques et 1 charge de poison à l'ennemi.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    20
  • Niv. 22

    Attaque double +50 %. Pour chaque compétence à coût nul équipée, +50 % supplémentaires.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 29

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    40
  • Niv. 30

    Double le nombre de charges malus sur le jini ennemi.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 36

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    45
  • Niv. 37

    Inflige des dégâts magiques et 2 charges de poison à l'ennemi.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    35
  • Niv. 38

    Inflige des dégâts physiques et applique 2 charges de Poison à l'ennemi. Contre : état : inflige 6 charges à la place.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    25
  • Niv. 48

    Inflige des dégâts magiques. Pour chaque charge de Poison sur l'ennemi, coût en énergie de cette compétence -1 et inflige 1 charge de Poison.

    Coût en énergie
    —
    Puissance
    120
  • Niv. 49

    Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence doublée et ignore la résistance de classe ennemie.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    90