Hélirobo
Codex n° 262

Hélirobo

Trait
Axe ailé

La compétence de l'emplacement 1 se voit conférée Agilité et Passage de vitesse 1.

Ce jini est très respecté par ses congénères de la classe Méca. Un jour, le Roco qui a créé les Hélirobos a formulé un vœu : permettre aux jini de classe Méca de vivre dans la dignité. Depuis lors, toute la lignée des Hélirobos voue son temps à l'amélioration de la vie des jini de classe Méca, pour leur offrir une vie plus joyeuse et épanouissante.

Catégorie
Jini bricoleur
Habitat
Fréquent dans les zones sableuses
Taille
1.05–1.47 m
Poids
48.7–60.1 kg
Aptitude d'espècePV110ATQ P.68ATQ M.10DÉF P.99DÉF M.84SPD100
Total471314e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Mécavs moy. Aerus
PV110126e sur 481+4+20
ATQ P.68321e sur 481-31-26
ATQ M.10479e sur 481-63-47
DÉF P.99159e sur 481-13+10
DÉF M.84230e sur 481-28+14
SPD100123e sur 481+37+4
Total471314e sur 481-94-25

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Aucune
Faiblesse
FeuArroserÉlectro
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
GlaceMartiale
Résistance
CommunDragonPoisonAerusCharmeMécaStellaire
Résistance (les deux classes)
FloreInsecte

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage10 classes sur 18

  • FloreAerus4
  • ArroserÉlectro1
  • TerreMéca5
  • GlaceMéca5
  • DragonCharme1
  • InsecteAerus4
  • MartialeAerus4Charme1
  • AerusÉlectro1
  • CharmeMéca5
  • ChaosCharme1
Aucun avantage contre
CommunFeuLumièreÉlectroPoisonOmbreMécaStellaire

Évolution

Évolue de

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques. Chaque tour où cette compétence change d'emplacement, puissance +15 points de façon permanente.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    70
  • Niv. 1

    Restaure 2 points d'énergie et échange les compétences des emplacements adjacents.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, compteur de combo +1. Passage de vitesse 1.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    20
  • Niv. 3

    Défense physique +140 %.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 9

    Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. En attaquant en premier, devient un combo de 3 coups.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    25
  • Niv. 12

    Puissance de toutes les compétences +20. Confère agilité.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 17

    Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence est sur l'emplacement 1, puissance +90. Passage de vitesse 2.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    70
  • Niv. 21

    Actif : coût en énergie de l'effet passif de cette compétence -1 de façon permanente. Passif : coût en énergie des compétences adjacentes -1. Passage de vitesse 1.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 28

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    80
  • Niv. 29
    AutanAerusSpécial

    Gagne 1 charge de Marque d'autan.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 36

    Inflige des dégâts magiques. Si cette attaque n'est pas contrée par une compétence de défense, dissipe toutes les marques des deux côtés.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    70
  • Niv. 37

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    5
    Puissance
    140
  • Niv. 39

    Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    85